كشفت قائمة الألعاب الأكثر لعبًا لأحد اللاعبين في عام 2025 عن تفضيل واضح لتجارب العالم المفتوح، وهو اتجاه يعزوه اللاعب إلى تأثير لعبة Wing Commander: Privateer التي صدرت في التسعينيات. وفقًا لملخصات Steam و PlayStation الخاصة باللاعب لنهاية العام، على غرار Spotify Wrapped، هيمنت ألعاب مثل No Man's Sky و Assassin's Creed Shadows وسلسلة The Elder Scrolls على وقت لعبه.
ذكر اللاعب أنه باستثناء Civilization VII و Unreal Tournament، قدمت جميع ألعابه المفضلة تجارب غامرة في عوالم خيالية واسعة. وقال إن هذا التفضيل يمكن إرجاعه إلى تجاربه المبكرة مع Wing Commander: Privateer.
وأوضح اللاعب قائلاً: "علمتني Privateer أنني أحب الألعاب التي هي مساحات لخوض أي حياة خيالية أصنعها لنفسي"، مسلطًا الضوء على تأثير اللعبة على أذواقه في الألعاب. يتردد صدى هذا الشعور في تجارب العديد من اللاعبين في التسعينيات، الذين وجدوا في Privateer مزيجًا فريدًا من القتال الفضائي ولعب الأدوار المفتوح.
سمحت Wing Commander: Privateer، التي صدرت في عام 1993، للاعبين بتقمص دور طيار مستقل في عالم Wing Commander، وكسب المال من خلال التجارة أو القرصنة أو العمل كمرتزقة. كانت هذه الحرية في اختيار مسار المرء خروجًا عن الروايات الخطية الأخرى لألعاب القتال الفضائي في ذلك الوقت، مثل Wing Commander II: Vengeance، التي سجلت علامات عالية لأسلوبها السينمائي في سرد القصص ولكنها قدمت قدرًا أقل من حرية اللاعب.
تشير عادات اللعب للاعب في عام 2025 إلى أن جاذبية حرية العالم المفتوح، التي تم تجربتها لأول مرة في Privateer، لا تزال تدفع اختياراته للألعاب. إن الشعبية الدائمة لألعاب مثل The Elder Scrolls III: Morrowind، التي صدرت في الأصل عام 2002، تزيد من التأكيد على التأثير الدائم للتجارب الغامرة التي يحركها اللاعب.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment