كشف استعراض سنوي حديث لأحد اللاعبين عن حب عميق لتجارب العالم المفتوح، يعود بجذوره إلى تأثير لعبة التسعينيات، Wing Commander: Privateer. أفاد اللاعب، الذي لم يتم الكشف عن هويته، أن الألعاب الأكثر لعبًا لديه في عام 2025، وفقًا لملخصات Steam و PlayStation، كانت تفضل بشكل كبير ألعاب العالم المفتوح الغامرة.
تضمنت القائمة No Man's Sky و Assassin's Creed Shadows و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و The Lord of the Rings: Return to Moria و The Elder Scrolls III: Morrowind و World of Warcraft و Meridian 59 و Tainted Grail: Fall of Avalon. الاستثناءات من هذا الاتجاه كانت Civilization VII و Unreal Tournament، وهما لعبتان استراتيجيتان وتنافستيان.
"علمتني Privateer أنني أحب الألعاب التي هي مساحات لعيش أي حياة خيالية أخلقها لنفسي"، صرح اللاعب، مسلطًا الضوء على تأثير اللعبة على تفضيلاته للألعاب. يتردد هذا الشعور مع تجارب العديد من اللاعبين في التسعينيات الذين وجدوا أن مزيج Privateer بين القتال الفضائي والتجارة ولعب الأدوار كان رائدًا.
Wing Commander: Privateer، التي صدرت في عام 1993، سمحت للاعبين بشق طريقهم الخاص في عالم Wing Commander، واختيار أن يكونوا قراصنة أو تجارًا أو مرتزقة. هذا الحرية تتناقض بشكل حاد مع الحملات الأكثر خطية والقائمة على القصة لألعابها السابقة، Wing Commander و Wing Commander II.
إن طبيعة اللعبة المفتوحة والتركيز على حرية اللاعب أثار مقارنات مع Elite، وهي لعبة محاكاة رائدة للتجارة والقتال الفضائي من الثمانينيات. ومع ذلك، تميزت Privateer بعناصرها السردية الأكثر ثراءً وعلاقاتها الوثيقة بتقاليد Wing Commander الراسخة.
يشير تفضيل اللاعب المستمر لألعاب العالم المفتوح إلى تأثير دائم من فلسفة تصميم Privateer. تظل القدرة على إنشاء هوية فريدة وتشكيل مصير الفرد داخل عالم افتراضي عامل جذب رئيسي للعديد من اللاعبين، وهو إرث ساهمت Privateer في ترسيخه.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment