كشف استعراض سنوي حديث لأحد اللاعبين عن حب عميق لتجارب العالم المفتوح، يعود بجذوره إلى تأثير لعبة Wing Commander: Privateer في أوائل التسعينيات. أفاد اللاعب، الذي لم يتم الكشف عن هويته، أن أكثر الألعاب التي لعبها في عام 2025 تضمنت No Man's Sky و Civilization VII و Assassin's Creed Shadows و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و The Lord of the Rings: Return to Moria و The Elder Scrolls III: Morrowind و World of Warcraft و Meridian 59 و Tainted Grail: Fall of Avalon و Unreal Tournament.
ذكر اللاعب أنه باستثناء Civilization VII و Unreal Tournament، قدم كل عنوان بيئة عالم مفتوح غامرة. وقال اللاعب: "علمتني Privateer أنني أحب الألعاب التي هي مساحات لأعيش فيها أي حياة خيالية أخلقها لنفسي". تسلط هذه الأفضلية الضوء على تحول في أذواق الألعاب، والابتعاد عن السرد الخطي والاتجاه نحو التجارب التي يحركها اللاعب.
سمحت لعبة Wing Commander: Privateer، التي تم إصدارها في عام 1993، للاعبين بتقمص دور طيار مستقل في عالم Wing Commander، والانخراط في التجارة وصيد الجوائز والقرصنة. يتناقض هذه الحرية بشكل حاد مع طريقة اللعب الأكثر تنظيماً لأسلافها، مما يضع معيارًا جديدًا لمحاكاة الفضاء المفتوحة. يمكن مقارنة تأثيرها بتأثير Elite في الثمانينيات، والتي كانت رائدة بالمثل في استكشاف الفضاء في عالم مفتوح.
تعكس عادات الألعاب للاعب، كما كشفت عنها ملخصات Steam و PlayStation السنوية، اتجاهًا أوسع في صناعة الألعاب. أصبحت ألعاب العالم المفتوح شائعة بشكل متزايد، مما يمنح اللاعبين مستويات غير مسبوقة من الحرية والتخصيص. تصدرت عناوين مثل The Elder Scrolls و Assassin's Creed باستمرار قوائم المبيعات، مما يدل على الجاذبية الدائمة للتجارب الغامرة التي يحركها اللاعب.
يواصل اللاعب حاليًا استكشاف ألعاب العالم المفتوح الجديدة، ساعيًا إلى استعادة الشعور الذي اختبره لأول مرة مع Wing Commander: Privateer. تشير تفضيلات اللاعب إلى أن إصدارات الألعاب المستقبلية التي تعطي الأولوية لقدرة اللاعب على التأثير في الأحداث وبناء العالم ستجد على الأرجح جمهورًا متقبلاً.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment