كشف استعراض سنوي حديث لأحد اللاعبين عن حب عميق لتجارب العالم المفتوح، يعود بجذوره إلى تأثير لعبة Wing Commander: Privateer التي صدرت عام 1993. وفقًا لبيانات اللاعب من Steam و PlayStation، تضمنت الألعاب الأكثر لعبًا لعام 2025 No Man's Sky و Civilization VII و Assassin's Creed Shadows و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و The Lord of the Rings: Return to Moria و The Elder Scrolls III: Morrowind و World of Warcraft و Meridian 59 و Tainted Grail: Fall of Avalon و Unreal Tournament. باستثناء Civilization VII و Unreal Tournament، فضلت القائمة بشكل كبير ألعاب العالم المفتوح التي تركز على الانغماس في عوالم خيالية.
ذكر اللاعب أن Privateer، التي صدرت خلال أوائل التسعينيات، كانت تجربة تكوينية. وقال: "علمتني Privateer أنني أحب الألعاب التي هي مساحات لعيش أي حياة خيالية أخلقها لنفسي". يبدو أن هذا التفضيل للروايات التي يحركها اللاعبون والبيئات الشاسعة قد شكل خياراتهم في الألعاب منذ ذلك الحين.
Wing Commander: Privateer، وهي لعبة محاكاة للتجارة والقتال في الفضاء، سمحت للاعبين بشق طريقهم الخاص كمرتزقة أو تجار أو قراصنة في عالم Wing Commander. هذا الحرية تناقضت مع الحملات الأكثر خطية والقائمة على القصة لألعابها السابقة، مما يوفر تجربة صندوق رمل لاقت صدى لدى اللاعبين الذين يبحثون عن حرية التصرف واللعب الناشئ. يمكن مقارنة تأثيرها بتأثير Elite في الثمانينيات، والتي كانت رائدة بالمثل في استكشاف الفضاء والتجارة في العالم المفتوح.
تؤكد عادات الألعاب للاعب في عام 2025 على التقدير المستمر للألعاب التي تعطي الأولوية لحرية اللاعب وبناء العالم. تشير الشعبية الدائمة لألعاب مثل Morrowind و World of Warcraft، جنبًا إلى جنب مع الإضافات الأحدث مثل No Man's Sky، إلى جاذبية دائمة لهذا النوع من اللعب الغامر والموجه ذاتيًا الذي قدمته Privateer لهم لأول مرة. تسلط تجربة اللاعب الضوء على كيف يمكن للعبة واحدة أن تشكل تفضيلات اللاعب وتؤثر على خياراته في الألعاب لعقود قادمة.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment