كشف استعراض سنوي حديث لأحد اللاعبين على Steam و PlayStation عن حب عميق لتجارب العالم المفتوح، وهو تفضيل يعزوه اللاعب إلى إصدار لعبة "Wing Commander: Privateer" عام 1993. وأفاد اللاعب، الذي يرغب في عدم الكشف عن هويته، أن أكثر الألعاب التي لعبها في عام 2025 تضمنت "No Man's Sky" و "Civilization VII" و "Assassin's Creed Shadows" و "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" و "The Lord of the Rings: Return to Moria" و "The Elder Scrolls III: Morrowind" و "World of Warcraft" و "Meridian 59" و "Tainted Grail: Fall of Avalon" و "Unreal Tournament".
باستثناء لعبتي "Civilization VII" و "Unreal Tournament"، أشار اللاعب إلى أن ألعابه المفضلة كانت من نوعية العالم المفتوح وتركز على الانغماس في عوالم خيالية. وذكر أن هذا التفضيل ترسخ في أوائل التسعينيات مع لعبة "Wing Commander: Privateer".
سمحت لعبة "Privateer" للاعبين بشق طريقهم الخاص كمرتزقة في عالم "Wing Commander"، وهو خروج عن الحملات التقليدية القائمة على السرد القصصي في السلسلة. يمكن للاعبين اختيار أن يكونوا قراصنة أو تجارًا أو صائدي جوائز، وتشكيل قصتهم الخاصة داخل مجرة اللعبة الواسعة. وقد لاقت هذه الحرية صدى عميقًا لدى اللاعب، الذي ذكر أنها علمته تقدير الألعاب التي توفر مساحة لإنشاء حياة خيالية وعيشها.
يمكن مقارنة تأثير لعبة "Privateer" بتأثير ألعاب مثل "Elite" (1984) و "Freelancer" (2003)، والتي قدمت أيضًا للاعبين تجارب فضائية مفتوحة. ومع ذلك، تميزت لعبة "Privateer" باندماجها في عالم "Wing Commander" الراسخ وتركيزها على الروايات القائمة على الشخصيات داخل بيئة العالم المفتوح.
يشير تفضيل اللاعب المستمر لألعاب العالم المفتوح إلى أن الجاذبية الأساسية للعبة "Privateer" - حرية صياغة مصير الفرد - لا تزال عامل جذب قوي للاعبين الذين يبحثون عن تجارب غامرة وشخصية. وذكر اللاعب أنه "حكم دون وعي على كل لعبة تقريبًا" منذ عام 1993 من خلال مدى نجاحها في التقاط شعور الحرية وتقرير المصير الذي وفرته لعبة "Wing Commander: Privateer".
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment