على الرغم من الانخفاض المستمر في تنزيلات التطبيقات، ارتفع إنفاق المستهلكين على تطبيقات الهاتف المحمول إلى ما يقرب من 156 مليار دولار في عام 2025، مما يشير إلى تحول كبير في اقتصاد التطبيقات. وفقًا للتقرير السنوي لـ Appfigures، فقد تغذى هذا النمو على الانتشار المتزايد لنماذج الاشتراك وعمليات الشراء داخل التطبيق.
بلغت تنزيلات التطبيقات العالمية، التي تشمل كلاً من ألعاب الهاتف المحمول والتطبيقات الأخرى على App Store وGoogle Play، ما يقدر بنحو 106.9 مليار في عام 2025. ويمثل هذا الرقم انخفاضًا بنسبة 2.7٪ مقارنة بالعام السابق، مما يمثل العام الخامس على التوالي من انخفاض التنزيلات. ومع ذلك، فقد رسم إنفاق المستهلكين صورة مختلفة، حيث ارتفع بنسبة 21.6٪ ليصل إلى ما يقدر بنحو 155.8 مليار دولار خلال الفترة نفسها. وبلغ إنفاق ألعاب الهاتف المحمول 72.2 مليار دولار، وهو ما يمثل حوالي 46٪ من إجمالي الإنفاق على التطبيقات. وشهد الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب نموًا أكبر، حيث زاد بنسبة 33.9٪ على أساس سنوي ليصل إلى 82.6 مليار دولار في عام 2025.
تشير البيانات إلى سوق تطبيقات ناضج حيث يصبح اكتساب المستخدمين أقل أهمية من الاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل. من الواضح أن مطوري التطبيقات والمسوقين والناشرين ينجحون في تحويل المستخدمين الحاليين إلى عملاء يدفعون من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق وخدمات الاشتراك. هذا الاتجاه له آثار كبيرة على اقتصاد التطبيقات، مما يشير إلى الابتعاد عن نموذج يعتمد فقط على التنزيل نحو نهج أكثر استدامة ويركز على الإيرادات.
توفر Appfigures، وهي شركة بارزة في مجال ذكاء التطبيقات، بيانات وتحليلات حول سوق تطبيقات الهاتف المحمول. تستخدم التقارير الخاصة بهم على نطاق واسع من قبل المطورين والمستثمرين ومحللي الصناعة لفهم اتجاهات السوق واتخاذ قرارات مستنيرة. تغطي بيانات الشركة ملايين التطبيقات عبر كل من App Store وGoogle Play، مما يوفر رؤية شاملة للنظام البيئي للتطبيقات.
بالنظر إلى المستقبل، من المرجح أن يستمر اقتصاد التطبيقات في تطوره نحو النماذج القائمة على الاشتراك وعمليات الشراء داخل التطبيق. في حين أن أرقام التنزيل قد تستمر في الانخفاض، فمن المتوقع أن تنمو الإيرادات مع قيام المطورين بتحسين استراتيجيات تحقيق الدخل الخاصة بهم والتركيز على توفير قيمة للمستخدمين الحاليين. يشير التزايد المستمر لهيمنة التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب من حيث الإيرادات أيضًا إلى تنويع سوق التطبيقات، مع وجود فرص للنمو في مجالات مثل الإنتاجية والتعليم والترفيه.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment