يشهد نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، الذي تعود جذوره إلى كلاسيكيات مثل Wolfenstein 3D و Doom، منافسًا جديدًا في ساحة الوصول المبكر: Oddcore، وهي لعبة "روجلايك" تصويب مستوحاة من ألعاب "بومر شوتر" تقدم حركة سريعة الوتيرة وسيناريوهات شبه عشوائية. تتميز Oddcore عن ألعاب التصويب الأكثر اتساعًا وجدية بتركيزها على إطلاق النار على موجات من المخلوقات الغريبة في أماكن ضيقة.
يكمن جاذبية اللعبة في طبيعتها السهلة، مدفوعة بمزيج من طريقة اللعب المحمومة ونظام ترقية متوازن بين المخاطرة والمكافأة. يجد اللاعبون أنفسهم مجبرين على العودة لخوض "جلسات سريعة"، وفقًا للمراجعات المبكرة، حتى في خضم الأنشطة الأخرى.
تقدم Oddcore تناقضًا صارخًا مع الروايات المترامية الأطراف والاستعارات المعقدة التي غالبًا ما توجد في ألعاب التصويب الحديثة من منظور الشخص الأول. بدلاً من ذلك، فهي تقدم تجربة مبسطة تذكرنا بالأيام الأولى لهذا النوع، حيث كان الهدف الأساسي هو التفجير عبر جحافل الأعداء. تبدأ اللعبة بإعداد سردي بسيط، وسرعان ما ترمي باللاعبين إلى قلب الحدث.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment