عمالقة التكنولوجيا يواجهون انتكاسات وسط ازدهار قطاع الترفيه في عام 2025
شهد عام 2025 نتائج متباينة لشركات التكنولوجيا الكبرى، حيث واجه البعض تحديات مالية بينما ارتفعت إيرادات شباك التذاكر في اليابان إلى مستويات جديدة. شهدت Tesla أول انخفاض سنوي في الإيرادات، بينما استمر قسم الواقع الافتراضي في Meta في تكبد خسائر مالية. وفي الوقت نفسه، ازدهرت السوق السينمائية اليابانية، مدفوعة بشعبية فيلم "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle – Part 1".
بلغت إيرادات شباك التذاكر في اليابان رقمًا قياسيًا قدره 274.45 مليار ين ياباني (1.79 مليار دولار أمريكي) في عام 2025، بزيادة قدرها 32٪ عن حوالي 206 مليار ين ياباني في عام 2024، وفقًا لمجلة Variety. ويعزى النجاح إلى حد كبير إلى شعبية فيلم "Demon Slayer"، الذي رسخ عامًا مميزًا للسوق السينمائية في البلاد.
من ناحية أخرى، واجهت Tesla عامًا صعبًا، تميز بأول انخفاض على الإطلاق في الإيرادات على أساس سنوي، حسبما ذكرت Ars Technica. في حين أن إجمالي الإيرادات انخفض بنسبة 3٪ فقط، إلا أن الزيادة الكبيرة في المصروفات وانخفاض الدخل من العمليات أدى إلى انخفاض كبير في صافي الربح وانخفاض هامش الربح مقارنة بالسنوات السابقة. تشير مصادر إخبارية متعددة إلى أن ذلك يرجع في المقام الأول إلى انخفاض مبيعات السيارات، على الرغم من النمو في تخزين الطاقة والخدمات. واستجابة لذلك، تقوم Tesla بتحويل تركيزها إلى الذكاء الاصطناعي والروبوتات، ووقف إنتاج Model S و Model X لتصنيع روبوتات بشرية واستثمار مبالغ كبيرة في مشروع Elon Musk للذكاء الاصطناعي، xAI، وفقًا لـ BBC Business. يأتي هذا التحول الاستراتيجي وسط زيادة الإنفاق الرأسمالي والمشاركة السياسية المثيرة للجدل من قبل Musk. على الرغم من هذه التحديات، شهدت أسهم Tesla زيادة طفيفة في التداول الموسع.
تكبدت Reality Labs التابعة لـ Meta، قسم الواقع الافتراضي التابع لها، خسائر مالية كبيرة، بلغت 19.1 مليار دولار في عام 2025، بعد تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات، حسبما ذكرت TechCrunch. على الرغم من هذه الخسائر والشكوك المستمرة منذ تحول Meta إلى metaverse في عام 2021، لا يزال Mark Zuckerberg متفائلاً. ويتوقع خسائر مماثلة في عام 2026 قبل حدوث انخفاض تدريجي، مع تحول التركيز نحو النظارات والأجهزة القابلة للارتداء والتكامل مع الأجهزة المحمولة.
تسلط الثروات المتباينة لهؤلاء اللاعبين الرئيسيين الضوء على الطبيعة الديناميكية وغير المتوقعة للاقتصاد العالمي في عام 2025، مع ازدهار قطاع الترفيه بينما يعاني بعض عمالقة التكنولوجيا من تحول الأولويات والضغوط المالية.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment