الذكاء الاصطناعي والحنين إلى الماضي يجتمعان في وادي السيليكون مع عودة أساطير الألعاب إلى الظهور
يشهد وادي السيليكون مزيجًا من التطورات المتطورة في مجال الذكاء الاصطناعي وإعادة النظر الحنينية في تاريخ الألعاب، وفقًا لمصادر إخبارية متعددة. تسلط التقارير الأخيرة الضوء على مجموعة من فعاليات صناعة الترفيه، بدءًا من "Dragon Quest VII Reimagined" لشركة Square Enix والاهتمام المتجدد بموسيقى M83 وصولًا إلى الجدل الدائر حول إغلاق استوديوهات الواقع الافتراضي التابعة لشركة Meta. وإضافة إلى هذا المزيج، اجتمع جون روميرو، المؤسس المشارك لشركة id Software، مؤخرًا مع الأعضاء المؤسسين للشركة لإعادة النظر في لعبة المغامرات الأولى الخاصة بهم، "Catacomb 3D".
توفر عودة الاهتمام بالألعاب القديمة مثل "Catacomb 3D" نقطة مقابلة تاريخية للتطورات المستقبلية في مجال الذكاء الاصطناعي. سبقت لعبة "Catacomb 3D"، التي تم إصدارها منذ ما يقرب من 35 عامًا، العمل على لعبة "Wolfenstein 3D" وألهمته بشكل مباشر، مما ساعد في ترسيخ ريادة id Software في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مما أدى إلى تحقيق نجاحات لاحقة مثل "Doom" و "Quake"، وفقًا لموقع Ars Technica. أنشأ روميرو وزملاؤه مقطع فيديو استعاديًا إعلاميًا حول إنشاء اللعبة.
وفي الوقت نفسه، يتصدر عالم الذكاء الاصطناعي عناوين الأخبار أيضًا. أحد التطورات البارزة هو Moltbook، وهي شبكة اجتماعية للذكاء الاصطناعي حظيت باهتمام في وادي السيليكون. أفاد برايان والش، المدير التحريري الأول في Vox، أن وكلاء الذكاء الاصطناعي أنشأوا شبكتهم الاجتماعية الخاصة وبدأوا حتى ديانة.
توضح هذه الأحداث التي تبدو متباينة الطبيعة الديناميكية لصناعات الترفيه والتكنولوجيا، حيث يتقاطع الابتكار والحنين إلى الماضي في كثير من الأحيان.
Discussion
AI Experts & Community
Be the first to comment