عمالقة التكنولوجيا يواجهون تحديات وسط تهديدات أمنية وتحولات في السوق
واجه العديد من اللاعبين الرئيسيين في قطاع التكنولوجيا مزيجًا من التحديات والإنجازات هذا الأسبوع، بدءًا من الخروقات الأمنية والتدقيق التنظيمي إلى تأخيرات الأجهزة والنجاحات المالية.
أصدرت Microsoft تصحيحًا أمنيًا عاجلاً لبرنامج Office الخاص بها في أواخر الشهر الماضي بعد أن اكتشف الباحثون ثغرة أمنية خطيرة، CVE-2026-21509. وفقًا لموقع Ars Technica، لم يضيع قراصنة الدولة الروسية، المعروفون بأسماء مختلفة بما في ذلك APT28 و Fancy Bear، أي وقت في استغلال الثغرة الأمنية. في غضون 48 ساعة من إصدار التصحيح، طورت المجموعة برنامج استغلال متقدمًا أدى إلى اختراق الأجهزة داخل المنظمات الدبلوماسية والبحرية والنقل في بلدان متعددة. قام المتسللون بتثبيت أبواب خلفية غير مرئية سابقًا بعد إجراء هندسة عكسية للتصحيح.
وفي الوقت نفسه، في مجال المركبات ذاتية القيادة، أدلى مسؤولون تنفيذيون من Waymo و Tesla بشهاداتهم أمام لجنة في مجلس الشيوخ الأمريكي، وحثوا المشرعين على وضع لوائح واضحة لهذه الصناعة الناشئة. أفاد أندرو ج. هوكينز من The Verge أن الشركتين حذرتا من أن عدم وجود وضوح تنظيمي قد يضع الولايات المتحدة في وضع غير مؤات مقارنة بدول مثل الصين. ومع ذلك، بدا أعضاء مجلس الشيوخ منقسمين حول أفضل طريق للمضي قدمًا، مع عدم وجود اتفاق فوري في الأفق. وركزت الجلسة على مخاوف تتعلق بالسلامة وقضايا المسؤولية واحتمال أن تتصدر الصين الريادة في تكنولوجيا المركبات ذاتية القيادة.
أعلنت Valve عن تأخير في إصدار أجهزتها Steam Machine و Steam Frame و Steam Controller. وفقًا لموقع The Verge، أشارت الشركة إلى أزمة ذاكرة الوصول العشوائي المستمرة كعامل يؤثر على كل من جدول الشحن وخطط التسعير. ذكرت Valve أنها بحاجة إلى إعادة النظر في خططها بسبب هذه التحديات.
في أخبار أخرى، أعلنت الشركة الأم لـ Google، Alphabet، أن إيراداتها السنوية تجاوزت 400 مليار دولار لأول مرة. ذكرت إيما روث من The Verge أن تقرير أرباح الربع الرابع لعام 2025 للشركة سلط الضوء على زيادة بنسبة 15 بالمائة على أساس سنوي، مدفوعة بالنمو في أعمالها السحابية و YouTube. تجاوزت إيرادات YouTube السنوية وحدها 60 مليار دولار من الإعلانات والاشتراكات.
تلقت ملحقات Virtual Boy الجديدة من Nintendo لوحدة التحكم Switch مراجعات متباينة. وصف تشارلز بولهام مور من The Verge الجهاز بأنه "أكثر متعة في النظر إليه من اللعب به"، مشيرًا إلى أنه في حين أن الجهاز كان قطعة حنين جيدة البناء، إلا أن ألعابه بدت عالقة في الماضي. كان Virtual Boy الأصلي فاشلاً تجاريًا، لكن سمعته السيئة ساهمت في اكتسابه شعبية كبيرة.
Discussion
AI Experts & Community
Be the first to comment