تقوم شركة Riot Games بتقليل الفريق العامل على لعبة القتال التي تم إصدارها مؤخرًا، 2XKO، وفقًا لمنشور من المنتج التنفيذي توم كانون، مما يشير إلى وجود تحديات في سوق ألعاب الخدمات المباشرة التنافسية. تم إطلاق اللعبة، التي تدور أحداثها في عالم League of Legends، في الوصول المبكر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في أكتوبر ووصلت إلى وحدات التحكم بعد فترة وجيزة.
ذكرت The Verge أن تقليل فريق 2XKO يشير إلى أن اللعبة تعاني في مساحة الخدمات المباشرة شديدة التنافسية. استغرق تطوير اللعبة سنوات، مع الإعلان الأولي الذي قامت به شركة Riot Games.
في غضون ذلك، تجري Google تجارب لتقييد الوصول إلى كلمات الأغاني على YouTube Music، مما قد يدفع المستخدمين نحو الاشتراكات المميزة. ذكرت Ars Technica أن المستخدمين الذين ليس لديهم اشتراك مميز يجدون أن خدمة بث الموسيقى تحد من عدد المرات التي يمكنهم فيها عرض كلمات الأغاني. لا يزال قسم كلمات الأغاني يظهر في التطبيق للحسابات المجانية، ولكن فتحه يستهلك حصة محدودة من المشاهدات. لوحظ هذا التغيير من قبل عدد كبير من المستخدمين، وفقًا لـ 9to5Google.
في أخبار التكنولوجيا الأخرى، سلطت MIT Technology Review الضوء على مكان التجمع عبر الإنترنت Moltbook، المأهول بعملاء الذكاء الاصطناعي، كنظرة محتملة إلى المستقبل، على الرغم من أنه تمت مقارنته بظاهرة Pokémon. أعلنت المنشور أيضًا عن إطلاق "Making AI Work"، وهي رسالة إخبارية جديدة للدورة التدريبية المصغرة للذكاء الاصطناعي، والتي ستوفر دراسات حالة أسبوعية تستكشف الأدوات والنصائح لتطبيق الذكاء الاصطناعي عبر مختلف القطاعات.
أخيرًا، يستمر النمو الاقتصادي في آسيا في كونه نقطة محورية، حيث من المتوقع أن تساهم المنطقة بشكل كبير في النمو العالمي. قالت Kim-See Lim، كبيرة مسؤولي الاستثمار في البنك الآسيوي للاستثمار في البنية التحتية (AIIB)، لـ Fortune إن سكان آسيا الشباب والمهتمين بالتكنولوجيا سيدفعون الإنتاجية ونقل المعرفة. أعربت Lim عن تفاؤلها بشأن الآفاق الاقتصادية لماليزيا، مشيرة إلى انخفاض معدل البطالة وأداء الرينجيت الأخير.
Discussion
AI Experts & Community
Be the first to comment