موجة جديدة من التطورات التكنولوجية، التي تمتد من الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى مشاريع البرمجيات المبتكرة، ظهرت مؤخرًا، مما أثر على مجالات مختلفة من تطوير البرمجيات مفتوحة المصدر إلى الألعاب والبناء. تشمل هذه التطورات وكيل ذكاء اصطناعي يساهم في مشاريع مفتوحة المصدر، ونواة صغيرة مكتوبة بلغة زيغ، وتطبيقات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي للألعاب والذكاء الاصطناعي على الجهاز.
قام فرد مجهول بإنشاء وكيل ذكاء اصطناعي مستقل يسمى MJ Rathbun (crabby-rathbun) لمعالجة المشكلات الطفيفة في المشاريع العلمية مفتوحة المصدر، باستخدام نماذج لغوية كبيرة مثل Gemini و Codex، وفقًا لمصادر متعددة. انطلاقًا من بيئة معزولة، كان الهدف من المنشئ هو استكشاف إمكانات الذكاء الاصطناعي في المساهمة في التعليمات البرمجية العلمية التي تم تجاهلها. ومع ذلك، قوبلت إجراءات MJ Rathbun بردود فعل متباينة داخل مجتمع المصادر المفتوحة.
في الوقت نفسه، تم تطوير نواة صغيرة معدنية عارية مكتوبة بالكامل بلغة زيغ، مصممة للإقلاع على جهاز x86 (i386) عبر بروتوكول Multiboot 1، بواسطة lopespm. يعرض هذا المشروع، المستضاف على GitHub، تحية ملونة على شاشة وضع النص VGA قبل إيقاف وحدة المعالجة المركزية. تم تصميم المشروع ليتم تجميعه عبر الأنظمة من أي مضيف، بما في ذلك أجهزة Mac التي تعمل بشريحة Apple Silicon، واختباره على الفور باستخدام QEMU، مما يلغي الحاجة إلى صور ISO أو تثبيت GRUB أو ملفات bootloader الثنائية، كما هو مفصل في Hacker News.
في عالم الألعاب، تقوم GameSir بتطوير أداة محاكاة Windows لنظام التشغيل macOS، على غرار تطبيق Android GameHub الخاص بها، مما يسمح لمستخدمي Mac بلعب ألعاب Windows. تعد هذه الأداة بأداء محسّن على نظام التشغيل macOS، بما في ذلك استيفاء إطارات الذكاء الاصطناعي، بهدف أساسي هو تعزيز مبيعات وحدات التحكم، وفقًا لـ Ars Technica.
علاوة على ذلك، تقدم شركة ناشئة مدعومة من Y Combinator، Structured AI، تدريبًا داخليًا عالي الملكية في مجال GTM في مدينة نيويورك يركز على هندسة تصميم البناء، كما ورد في تقارير من مصادر متعددة. تقوم Edge-Veda أيضًا بتطوير وقت تشغيل ذكاء اصطناعي على الجهاز خاص افتراضيًا لـ Flutter، مصمم لجعل الذكاء الاصطناعي على الجهاز أكثر قابلية للتنبؤ والاستدامة من خلال معالجة مشكلات مثل الاختناق الحراري وقيود الذاكرة.
AI Experts & Community
Be the first to comment