খেলনা বিক্রেতারা ১৬ বছরের কম বয়সীদের জন্য সম্ভাব্য সামাজিক মাধ্যম নিষিদ্ধের ফলে সৃষ্ট প্রভাবগুলো নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করছেন, যদিও এই খাতে সম্প্রতি প্রবৃদ্ধি দেখা গেছে। গবেষণা সংস্থা সারকানা-র মতে, গত বছর খেলনা বিক্রির পরিমাণ আগের বছরের তুলনায় ৬ শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি শিল্পটির জন্য একটি ইতিবাচক লক্ষণ, যা মহামারী শুরু হওয়ার পর থেকে বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে।
খেলনা বিক্রির এই পুনরুত্থান মূলত "কিডাল্ট" বাজারের দ্বারা চালিত হয়েছে, যেখানে ১২ বছরের বেশি বয়সীরা অন্তর্ভুক্ত, যাদের মধ্যে কেউ কেউ সামাজিক মাধ্যমের প্রবণতা দ্বারা প্রভাবিত। মঙ্গলবার লন্ডনে অনুষ্ঠিত বার্ষিক টয় ফেয়ারে বিশেষজ্ঞরা পরামর্শ দিয়েছেন যে চলচ্চিত্র, ভিডিও গেম এবং খেলার মাঠের কথোপকথন ২০২৬ সালে আরও প্রবৃদ্ধি ঘটাতে পারে।
পরিবারগুলো সাম্প্রতিক বছরগুলোতে জীবনযাত্রার ব্যয় বৃদ্ধির চাপে পড়েছে, তবে শিশুদের জন্য ব্যয়, বিশেষ করে বড়দিনের মৌসুমে, অনেকের কাছে অগ্রাধিকার হিসেবে রয়ে গেছে। কোভিড-১৯ এর লকডাউন প্রাথমিকভাবে এই খাতকেboost করেছিল, কারণ খেলনা এবং গেম শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের জন্য ঘরোয়া বিনোদনের জন্য অপরিহার্য হয়ে উঠেছিল। পরবর্তীতে বিক্রি কমে যায়, যতক্ষণ না গত বছর বিক্রি হওয়া খেলনার সংখ্যা ১ শতাংশ বৃদ্ধি পায়।
শিল্প বিশ্লেষকদের মতে, খেলনা এবং খেলার মধ্যে যোগসূত্র এই খাতের জন্য সফল প্রমাণিত হয়েছে। সম্ভাব্য সামাজিক মাধ্যম নিষিদ্ধের কারণে প্রবণতাগুলো কীভাবে ছড়াবে এবং কীভাবে অল্পবয়সী গ্রাহকরা নতুন পণ্য আবিষ্কার করবে সে সম্পর্কে উদ্বেগ সৃষ্টি হয়েছে। খেলনা কোম্পানিগুলো তাদের লক্ষ্য দর্শকদের সাথে সম্পৃক্ততা বজায় রাখার জন্য ভিডিও গেম ডেভেলপারদের সাথে সহযোগিতা এবং পরিবার-ভিত্তিক বিনোদন প্ল্যাটফর্মগুলোর সাথে অংশীদারিত্বসহ বিকল্প কৌশলগুলো অনুসন্ধান করছে।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment