র্যানসমওয়্যার প্রতিরোধের প্রস্তুতি প্রত্যাশিত হুমকির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে পিছিয়ে রয়েছে, যেখানে এআই-উৎপাদিত কন্টেন্ট এবং নিরাপত্তা প্রযুক্তি সম্পর্কিত গোপনীয়তা নিয়ে উদ্বেগ বাড়ছে, সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে এমনটা জানা গেছে। বিভিন্ন হুমকির বিভাগে র্যানসমওয়্যার হুমকি এবং প্রতিরোধের মধ্যে ব্যবধান গড়ে প্রতি বছর ১০ পয়েন্ট করে বেড়েছে, যা Ivantis 2026 State of Cybersecurity Report-এ প্রকাশিত হয়েছে। একই সময়ে, বাইটড্যান্সের নতুন এআই ভিডিও জেনারেটর, Seedance 2.0, হলিউড সংস্থাগুলোর কাছ থেকে তীব্র সমালোচনার শিকার হচ্ছে এবং রিং-এর সুপার বোল বিজ্ঞাপন গোপনীয়তা সংক্রান্ত উদ্বেগের কারণে প্রতিক্রিয়ার সৃষ্টি করেছে।
Ivantis-এর প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ৬৩% নিরাপত্তা পেশাদার র্যানসমওয়্যারকে একটি উচ্চ বা গুরুতর হুমকি হিসেবে বিবেচনা করেন, কিন্তু মাত্র ৩০% এটিকে প্রতিহত করতে প্রস্তুত বলে মনে করেন। এর ফলে ৩৩-পয়েন্টের একটি ব্যবধান তৈরি হয়েছে, যা এক বছর আগের ২৯ পয়েন্ট থেকে বেড়েছে, এমনটা জানা গেছে VentureBeat থেকে। CyberArks 2025 Identity Security Landscape আরও একটি সমস্যা তুলে ধরেছে, যেখানে বিশ্বজুড়ে সংস্থাগুলোতে প্রতি জন প্রতি ৮২টি মেশিন পরিচয় রয়েছে এবং সেই মেশিন পরিচয়গুলোর মধ্যে ৪২%-এর বিশেষ বা সংবেদনশীল অ্যাক্সেস রয়েছে। সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য প্লেবুক ফ্রেমওয়ার্কেরও একই দুর্বলতা রয়েছে।
বাইটড্যান্সের Seedance 2.0, একটি এআই ভিডিও জেনারেটর, মোশন পিকচার অ্যাসোসিয়েশন এবং SAG-AFTRA-এর মতো হলিউড সংস্থাগুলোর কাছ থেকে সমালোচনার শিকার হয়েছে। এই গোষ্ঠীগুলো কপিরাইট লঙ্ঘন, অভিনেতাদের অনুমতি ছাড়া তাদের প্রতিকৃতি ব্যবহার এবং নৈতিক সুরক্ষার অভাব নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, এমনটা জানা গেছে Fortune থেকে। তবে, বাইটড্যান্স বজায় রেখেছে যে তারা মেধা সম্পত্তির অধিকারকে সম্মান করে এবং সুরক্ষা ব্যবস্থা জোরদার করতে কাজ করছে।
অন্যান্য খবরে, রিং-এর "সার্চ পার্টি" ফিচারের সুপার বোল বিজ্ঞাপন, যা হারিয়ে যাওয়া পোষা প্রাণী খুঁজে বের করতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, গোপনীয়তা সংক্রান্ত উদ্বেগ এবং ব্যাপক নজরদারির সম্ভাবনার কারণে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়ার সৃষ্টি করেছে, এমনটা The Verge-এ জানানো হয়েছে। এই বিতর্ক নেতিবাচক সামাজিক মিডিয়া প্রতিক্রিয়া এবং সিনেটর এড মার্কে-এর মতো ব্যক্তিদের সমালোচনা ডেকে এনেছে। রিং শেষ পর্যন্ত Flock Safety-এর সাথে তাদের অংশীদারিত্ব বাতিল করেছে, এমন একটি সংস্থা যার সিস্টেমে ICE-এর অ্যাক্সেস ছিল।
আরেকটি প্রসঙ্গে, Hacker News-এর নিবন্ধে মানসিক পরিশ্রমের বিপাকীয় খরচ নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। যদিও মস্তিষ্ক একটি শক্তি-নিবিড় অঙ্গ, যা বিশ্রাম অবস্থায় শরীরের মোট শক্তির প্রায় ২০ থেকে ২৫% খরচ করে, নিবন্ধটি পরামর্শ দেয় যে তীব্র চিন্তা থেকে শক্তির ব্যবহার প্রত্যাশার মতো গুরুত্বপূর্ণ নাও হতে পারে।
সবশেষে, Vox গেমের গুরুত্ব তুলে ধরেছে, যেখানে দার্শনিক সি. থি নগুয়েন যুক্তি দিয়েছেন যে গেমগুলো মানুষের কর্মক্ষমতা সম্পর্কে ধারণা দেয়। নগুয়েনের মতে, গেমগুলো আমাদের দেখায় যে কীভাবে লক্ষ্য নির্বাচন করতে হয়, সীমাবদ্ধতা মেনে চলতে হয় এবং এমন বিষয়গুলোর প্রতি গভীর মনোযোগ দিতে হয় যা স্পষ্টভাবে গুরুত্বপূর্ণ নয়।
AI Experts & Community
Be the first to comment