Der Jahresrückblick eines Spielers offenbarte kürzlich eine tief verwurzelte Liebe für Open-World-Erlebnisse, die sich auf den Einfluss des Titels Wing Commander: Privateer aus dem Jahr 1993 zurückführen lässt. Laut den Spielerdaten von Steam und PlayStation gehörten zu den meistgespielten Spielen des Jahres 2025 No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon und Unreal Tournament. Mit Ausnahme von Civilization VII und Unreal Tournament bevorzugte die Liste stark Open-World-Spiele, die sich auf das Eintauchen in fiktive Welten konzentrierten.
Der Spieler gab an, dass Privateer, das in den frühen 1990er Jahren veröffentlicht wurde, eine prägende Erfahrung war. "Privateer hat mir gezeigt, dass ich Spiele liebe, die Räume sind, um das fiktive Leben auszuleben, das ich für mich selbst erschaffe", sagten sie. Diese Vorliebe für spielergesteuerte Erzählungen und weitläufige Umgebungen hat ihre Spielentscheidungen offenbar seither geprägt.
Wing Commander: Privateer, eine Weltraumhandels- und Kampfsimulation, ermöglichte es den Spielern, sich ihren eigenen Weg als Söldner, Händler oder Pirat im Wing Commander-Universum zu bahnen. Diese Freiheit stand im Gegensatz zu den lineareren, handlungsgetriebenen Kampagnen seiner Vorgänger und bot eine Sandbox-Erfahrung, die bei Spielern Anklang fand, die sich nach Handlungsfreiheit und emergentem Gameplay sehnten. Seine Auswirkungen lassen sich mit dem Einfluss von Elite in den 1980er Jahren vergleichen, das in ähnlicher Weise Pionierarbeit im Bereich der Open-World-Weltraumerkundung und des Handels leistete.
Die Spielgewohnheiten des Spielers im Jahr 2025 unterstreichen eine anhaltende Wertschätzung für Titel, die Spielerfreiheit und Weltenbau priorisieren. Die anhaltende Popularität von Spielen wie Morrowind und World of Warcraft, neben neueren Titeln wie No Man's Sky, deutet auf eine bleibende Anziehungskraft für die Art von immersivem, selbstgesteuertem Gameplay hin, das Privateer ihnen zuerst vorgestellt hat. Die Erfahrung des Spielers verdeutlicht, wie ein einzelnes Spiel die Vorlieben eines Spielers prägen und seine Spielentscheidungen über Jahrzehnte hinweg beeinflussen kann.
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