Zu den unerwarteten Hits gehörten ein Roguelike-Puzzlespiel, das sich einer einfachen Kategorisierung entzog, ein anspruchsvoller Bergwander-Simulator, ein von Geometry Wars inspiriertes Klon und eine Sammlung von Minispielen, die die Komplexität der Adoleszenz erforschen. Diese Spiele, so Ars Technica, "kamen aus dem Nichts" und wurden zu einigen der denkwürdigsten Erlebnisse des Jahres.
Das Fehlen von Grand Theft Auto 6 auf der Liste war bemerkenswert, da es zuvor für eine Veröffentlichung im Jahr 2025 vorgesehen war. Das Spiel wurde jedoch auf 2026 verschoben, wodurch andere Titel in seiner Abwesenheit glänzen konnten. Diese Verzögerung erinnert an die zahlreichen Verzögerungen, die die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 plagten, das mit Spannung erwartet wurde, aber letztendlich mit erheblichen technischen Problemen auf den Markt kam.
Mit Blick auf das Jahr 2026 erwartet Ars Technica ein weiteres Jahr voller Großprojekte, wobei Grand Theft Auto 6 die Führung übernimmt. Die Publikation deutet an, dass, wenn 2025 ein Indikator ist, das nächste Jahr auch eine Mischung aus erwarteten Blockbustern und überraschenden Indie-Juwelen bringen wird.
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