Tech-Giganten erleben Rückschläge inmitten des Entertainment-Booms im Jahr 2025
Das Jahr 2025 brachte gemischte Ergebnisse für große Technologieunternehmen. Einige sahen sich finanziellen Herausforderungen gegenüber, während Japans Kinokassen neue Höhen erreichten. Tesla verzeichnete den ersten jährlichen Umsatzrückgang, während Metas Virtual-Reality-Sparte weiterhin Verluste schrieb. Unterdessen florierte der japanische Kinomarkt, angetrieben von der Popularität von "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle – Part 1".
Japans Kinokassen erreichten im Jahr 2025 einen Rekordwert von 274,45 Milliarden JPY (1,79 Milliarden US-Dollar), ein Anstieg von 32 % gegenüber den rund 206 Milliarden JPY im Jahr 2024, wie Variety berichtete. Der Erfolg wurde größtenteils der Popularität von "Demon Slayer" zugeschrieben, der ein Bannerjahr für den Kinomarkt des Landes einleitete.
Auf der anderen Seite hatte Tesla ein schwieriges Jahr, das von dem ersten Umsatzrückgang im Jahresvergleich geprägt war, wie Ars Technica berichtete. Während der Gesamtumsatz nur um 3 % sank, führten ein deutlicher Anstieg der Ausgaben und ein Rückgang der betrieblichen Erträge zu einem erheblichen Rückgang des Nettogewinns und einer geringeren Gewinnmarge im Vergleich zu den Vorjahren. Mehrere Nachrichtenquellen deuten darauf hin, dass dies in erster Linie auf einen Rückgang der Automobilverkäufe zurückzuführen war, trotz des Wachstums bei Energiespeichern und Dienstleistungen. Als Reaktion darauf verlagert Tesla seinen Fokus auf KI und Robotik, stellt die Produktion von Model S und Model X ein, um humanoide Roboter herzustellen, und investiert stark in Elon Musks KI-Venture xAI, wie BBC Business berichtet. Diese strategische Neuausrichtung erfolgt inmitten erhöhter Investitionsausgaben und kontroverser politischer Verwicklungen von Musk. Trotz dieser Herausforderungen verzeichneten die Tesla-Aktien im nachbörslichen Handel einen leichten Anstieg.
Metas Reality Labs, die Virtual-Reality-Sparte, verzeichnete erhebliche finanzielle Verluste in Höhe von 19,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025, nach Entlassungen und Studioschließungen, wie TechCrunch berichtete. Trotz dieser Verluste und der anhaltenden Skepsis seit Metas Metaverse-Pivot im Jahr 2021 bleibt Mark Zuckerberg optimistisch. Er erwartet ähnliche Verluste im Jahr 2026, bevor sie allmählich reduziert werden, wobei der Fokus auf Brillen, Wearables und mobile Integration verlagert wird.
Die gegensätzlichen Schicksale dieser wichtigen Akteure verdeutlichen die dynamische und unvorhersehbare Natur der Weltwirtschaft im Jahr 2025, in der das Entertainment floriert, während einige Tech-Giganten mit sich verändernden Prioritäten und finanziellem Druck zu kämpfen haben.
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