Aktienkurse von Videospielunternehmen sinken nach Ankündigung von Googles KI-Weltgenerierungstool
Die Aktienkurse mehrerer großer Videospielunternehmen verzeichneten am Freitag Rückgänge, einen Tag nachdem Google sein Project Genie vorgestellt hatte, ein KI-Tool, das laut The Verge interaktive virtuelle Welten aus einfachen Eingabeaufforderungen generieren kann. Take-Two Interactive, Roblox und Unity gehörten zu den Unternehmen, deren Aktienwerte sanken.
Googles Project Genie ermöglicht es Nutzern, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die Videospielen ähneln, indem sie KI verwenden, um die Welten zu generieren, berichtete The Verge. Die Ankündigung des Tools weckte bei Investoren Besorgnis über die potenziellen Auswirkungen auf die Videospielindustrie.
Die Nachricht kommt, da KI in verschiedenen Sektoren weiterhin Fortschritte macht. In verwandten KI-Entwicklungen hat das in San Francisco ansässige KI-Labor Arcee kürzlich sein bisher größtes Open-Language-Modell veröffentlicht, Trinity Large, ein 400-Milliarden-Parameter-Mixture-of-Experts (MoE), berichtete VentureBeat. Arcee lieferte auch ein "rohes" Checkpoint-Modell, Trinity-Large-TrueBase, das es Forschern ermöglicht, ein 400B Sparse-MoE-Modell zu untersuchen. Carl Franzen von VentureBeat merkte an, dass Arcee im vergangenen Jahr für Aufsehen sorgte, weil es eines der wenigen US-Unternehmen war, das große Sprachmodelle (LLMs) von Grund auf trainierte und unter offenen oder teilweise Open-Source-Lizenzen veröffentlichte.
Unterdessen adressiert ein neues Open-Source-Framework namens PageIndex Herausforderungen bei der Retrieval-Augmented Generation (RAG), indem es die Handhabung langer Dokumente verbessert, so VentureBeat. Ben Dickson von VentureBeat erklärte, dass PageIndex die Standardmethode "Chunk-and-Embed" aufgibt und die Dokumentenabfrage als Navigationsproblem behandelt, wodurch eine Genauigkeitsrate von 98,7 % bei Dokumenten erreicht wird, bei denen die Vektorsuche fehlschlägt.
In anderen Tech-Nachrichten erhält Nvidias Shield Android TV, das ursprünglich im Jahr 2015 veröffentlicht wurde, weiterhin Updates und ist damit eines der am häufigsten aktualisierten Android-Geräte überhaupt, berichtete Ars Technica. Laut Andrew Bell, Nvidias Senior VP of Hardware Engineering, ist die Unterstützung des Shield für das Unternehmen eine "Herzensangelegenheit".
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