Die Olympischen Winterspiele 2026 in Milano Cortina sollen beispiellose technologische Fortschritte präsentieren, während gleichzeitig eine separate Kontroverse um männliche Skispringer und mögliche Leistungssteigerungen ausgebrochen ist. Parallel dazu setzt sich der Aufstieg autonomer KI-Agenten fort, mit dem Aufkommen von Plattformen wie Moltbook und dem OpenClaw-Framework.
Mit Beginn der Winterspiele berichteten Nachrichtenagenturen über Vorwürfe, dass männliche Skispringer ihre Penisse mit Füllstoffen injiziert hätten, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Dem Gerücht zufolge könnte ein größerer Wulst, der bei 3D-Körperscans vor der Saison erkennbar ist, zu zusätzlichem Material in ihren Sprunganzügen führen, was potenziell die Oberfläche zum Gleiten vergrößern würde. Laut einer Studie aus dem Jahr 2025 könnte jeder zusätzliche Zentimeter Stoff einen messbaren Vorteil bringen.
Unterdessen werden die Spiele selbst fortschrittlichere Technologie als je zuvor bieten. Yiannis Exarchos, Geschäftsführer der Olympic Broadcasting Services und Executive Director der Olympic Channel Services, erklärte, dass die Menschen in Milano Cortina "beispiellose Erfahrungen" machen würden. Während die Olympischen Sommerspiele 2024 in Paris 5G- und 4K-Technologie nutzten, versprechen die Spiele 2026 noch größere Innovationen für Athleten und Fans.
In der Tech-Welt markierte der "OpenClaw-Moment" das erste Mal, dass sich autonome KI-Agenten aus dem Labor in die allgemeine Belegschaft bewegten. Ursprünglich im November 2025 von dem österreichischen Ingenieur Peter Steinberger als "Clawdbot" entwickelt, entwickelte sich das Framework zu "Moltbot", bevor es sich Ende Januar 2026 auf "OpenClaw" einigte. Im Gegensatz zu früheren Chatbots wurde OpenClaw mit der Fähigkeit entwickelt, Shell-Befehle auszuführen, lokale Dateien zu verwalten und Messaging-Plattformen mit Root-Berechtigungen zu navigieren.
Diese Fähigkeit führte laut VentureBeat zur raschen Einführung von Moltbot durch KI-Power-User auf X. Dies führte zur Gründung von Moltbook, einem sozialen Netzwerk für Bots, das am 28. Januar vom US-amerikanischen Tech-Unternehmer Matt Schlicht ins Leben gerufen wurde. Die Seite ging schnell viral, mit über 1,7 Millionen Agenten, die Konten erstellten und über 250.000 Beiträge und 8,5 Millionen Upvotes generierten. Wie das MIT Technology Review es ausdrückte, war Moltbook "peak AI theater".
In anderen Nachrichten wurde das Videospiel "Cairn" veröffentlicht, eine Kletterreise über Ausdauer und Besessenheit. Laut The Verge erinnert das Spiel daran, was möglich ist, wenn man die Dinge Schritt für Schritt angeht.
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