Ransomware-Bedrohungen übertreffen weiterhin die Cybersicherheitsabwehr, mit einer wachsenden Lücke in der Vorbereitung, so ein aktueller Bericht. Der Ivantis 2026 State of Cybersecurity Report ergab, dass sich die Vorbereitungslücke für Ransomware im Jahresvergleich um 4 Punkte vergrößerte, mit einer deutlichen Diskrepanz zwischen dem wahrgenommenen Bedrohungsniveau und den tatsächlichen Abwehrmöglichkeiten. Unterdessen umfassen weitere Entwicklungen das Aufkommen von Open-Source-DOS-Distributionen, den Einsatz von KI in der Softwareentwicklung und Diskussionen über die Motivationen hinter dem Spielen von Spielen.
Der Ivantis-Bericht wies darauf hin, dass 63 % der Sicherheitsexperten Ransomware als eine hohe oder kritische Bedrohung betrachten, aber nur 30 % sich sehr gut darauf vorbereitet fühlen, sich dagegen zu verteidigen, was eine 33-Punkte-Lücke schafft. Diese Lücke ist von 29 Punkten im Vorjahr gewachsen, was die zunehmende Herausforderung unterstreicht. Darüber hinaus beleuchtete der CyberArk 2025 Identity Security Landscape Report das Ausmaß des Problems und stellte fest, dass Unternehmen weltweit 82 Maschinenidentitäten für jeden menschlichen Mitarbeiter haben, wobei 42 % dieser Maschinenidentitäten privilegierten oder sensiblen Zugriff haben. Wie Louis Columbus in VentureBeat schrieb: "Die Lücke zwischen Ransomware-Bedrohungen und den Abwehrmaßnahmen, die sie stoppen sollen, wird schlimmer, nicht besser."
In anderen Nachrichten entstand das Open-Source-Projekt SvarDOS, das darauf abzielt, die besten DOS-Tools, -Treiber und -Spiele aus der Ära der 1980er bis 2000er Jahre zu integrieren. Dieses Projekt, das auf Hacker News detailliert beschrieben wird, versucht, die verlassene DOS-Entwicklungslandschaft wiederzubeleben, indem es einen netzwerkfähigen Paketmanager ähnlich apt-get, aber für DOS bereitstellt. Nach der Installation bietet SvarDOS ein minimalistisches DOS-System mit einem Kernel, einem Befehlsinterpreter und grundlegenden Systemverwaltungstools.
Darüber hinaus gewinnt der Einsatz von KI in der Softwareentwicklung an Bedeutung. Ein Beispiel, das auf Hacker News hervorgehoben wurde, betrifft einen Entwickler, der KI einsetzt, um FastTab zu erstellen, einen benutzerdefinierten Task-Switcher für die Plasma-Desktop-Umgebung. Der Entwickler, der mit Leistungsproblemen mit dem integrierten Task-Switcher konfrontiert war, nutzte KI, um das Projekt zu unterstützen. "Ich hätte das ohne KI nie gebaut", erklärte der Entwickler.
Schließlich wurden die Motivationen hinter dem Spielen von Spielen untersucht. Laut Vox argumentiert der Philosoph C. Thi Nguyen, dass Spiele Einblicke in die menschliche Handlungsfähigkeit geben und zeigen, wie Individuen Ziele wählen, sich an Einschränkungen halten und sich um Dinge kümmern, die vielleicht nicht wichtig erscheinen. Spiele sind "eines der klarsten Fenster, die wir in die Funktionsweise menschlicher Handlungsfähigkeit haben", schrieb Nguyen in seinem Buch The Score.
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