Los Juegos Olímpicos de Invierno de 2026 en Milán Cortina están listos para mostrar avances tecnológicos sin precedentes tanto para atletas como para aficionados, al tiempo que se enfrentan a un posible escándalo que involucra a saltadores de esquí masculinos. Según Yiannis Exarchos, director general de Olympic Broadcasting Services y director ejecutivo de Olympic Channel Services, los juegos ofrecerán "experiencias sin precedentes".
Al comenzar los juegos, surgieron informes que alegaban que los saltadores de esquí masculinos podrían haberse inyectado rellenos en sus penes para obtener una ventaja competitiva. El rumor sugiere que un bulto más grande, detectado en escaneos corporales 3D de pretemporada, podría permitir a los saltadores usar más material en sus trajes de salto, lo que potencialmente aumentaría el área de superficie y la distancia de deslizamiento. Un estudio de 2025 citado en Ars Technica indicó que cada 2 cm de tela extra podría impactar significativamente en el rendimiento.
Mientras tanto, los juegos aprovecharán tecnologías no utilizadas previamente en los Juegos Olímpicos. Durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2024, 5G y 4K fueron las principales tecnologías disponibles para los espectadores, con un uso limitado de la IA. Los juegos de 2026 se expandirán en esto, ofreciendo experiencias más avanzadas tanto para atletas como para espectadores.
En otras noticias, el mundo de la tecnología vio desarrollos significativos. Investigadores de Anthropic utilizaron 16 instancias del modelo de IA Claude Opus 4.6 para construir un compilador C desde cero. Este proyecto, detallado en una publicación de blog del investigador de Anthropic Nicholas Carlini, tomó dos semanas y costó aproximadamente $20,000 en tarifas de API.
El "momento OpenClaw" también marcó un hito significativo, representando la primera vez que agentes de IA autónomos hicieron la transición con éxito del laboratorio a la fuerza laboral general. Originalmente desarrollado como un proyecto de aficionado llamado "Clawdbot" por el ingeniero austriaco Peter Steinberger en noviembre de 2025, el marco evolucionó a "Moltbot" antes de establecerse en "OpenClaw" a finales de enero de 2026. A diferencia de los chatbots anteriores, OpenClaw está diseñado con "manos", lo que le permite ejecutar comandos de shell, administrar archivos locales y navegar por plataformas de mensajería con permisos persistentes a nivel de raíz.
En el mundo de los videojuegos, se lanzó el juego "Cairn", descrito por The Verge como un viaje de escalada sobre la perseverancia y la obsesión. El juego destaca la importancia de tomar las cosas paso a paso.
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