Los Juegos Olímpicos de Invierno de 2026 en Milán Cortina están listos para exhibir avances tecnológicos sin precedentes, mientras que una controversia separada ha estallado involucrando a saltadores de esquí masculinos y posibles mejoras en el rendimiento. Simultáneamente, el auge de los agentes de IA autónomos continúa, con la aparición de plataformas como Moltbook y el marco OpenClaw.
Cuando comenzaron los Juegos de Invierno, los medios de comunicación informaron sobre las acusaciones de que los saltadores de esquí masculinos se habían inyectado rellenos en sus penes para obtener una ventaja competitiva. El rumor sugería que un bulto más grande, detectable en los escaneos corporales 3D de pretemporada, podría resultar en material extra en sus trajes de salto, aumentando potencialmente el área de superficie para el deslizamiento. Según un estudio de 2025, cada 2 cm de tela extra podría proporcionar una ventaja medible.
Mientras tanto, los propios Juegos contarán con tecnología más avanzada que nunca. Yiannis Exarchos, director general de Olympic Broadcasting Services y director ejecutivo de Olympic Channel Services, declaró que la gente tendría "experiencias sin precedentes" en Milán Cortina. Si bien los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 en París utilizaron tecnología 5G y 4K, los juegos de 2026 prometen aún mayor innovación tanto para los atletas como para los aficionados.
En el mundo de la tecnología, el "momento OpenClaw" marcó la primera vez que los agentes de IA autónomos habían ido más allá del laboratorio y entrado en la fuerza laboral general. Originalmente desarrollado como "Clawdbot" por el ingeniero austriaco Peter Steinberger en noviembre de 2025, el marco evolucionó a "Moltbot" antes de establecerse en "OpenClaw" a finales de enero de 2026. A diferencia de los chatbots anteriores, OpenClaw fue diseñado con la capacidad de ejecutar comandos de shell, administrar archivos locales y navegar por plataformas de mensajería con permisos de nivel raíz.
Esta capacidad llevó a la rápida adopción de Moltbot por parte de usuarios avanzados de IA en X, según VentureBeat. Esto condujo a la creación de Moltbook, una red social para bots, lanzada el 28 de enero por el empresario tecnológico estadounidense Matt Schlicht. El sitio se volvió rápidamente viral, con más de 1,7 millones de agentes creando cuentas y generando más de 250.000 publicaciones y 8,5 millones de votos a favor. Como dijo MIT Technology Review, Moltbook fue "el teatro de la IA en su apogeo".
En otras noticias, se lanzó el videojuego "Cairn", un viaje de escalada sobre la perseverancia y la obsesión. Según The Verge, el juego es un recordatorio de lo que es posible al hacer las cosas paso a paso.
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