La preparación contra el ransomware se queda significativamente atrás de la amenaza percibida, mientras que las preocupaciones sobre el contenido generado por IA y los problemas de privacidad en torno a la tecnología de seguridad continúan creciendo, según informes recientes. La brecha entre las amenazas de ransomware y las defensas se amplió en un promedio de 10 puntos año tras año en varias categorías de amenazas, como reveló el Informe de Ciberseguridad Ivantis 2026. Mientras tanto, el nuevo generador de video de IA de ByteDance, Seedance 2.0, enfrenta fuertes críticas de organizaciones de Hollywood, y el anuncio del Super Bowl de Ring provocó reacciones negativas debido a preocupaciones de privacidad.
El informe de Ivantis indicó que el 63% de los profesionales de la seguridad consideran el ransomware una amenaza alta o crítica, pero solo el 30% se siente muy preparado para defenderse de él. Esto crea una brecha de 33 puntos, frente a los 29 puntos del año anterior, según VentureBeat. El Panorama de Seguridad de Identidad CyberArks 2025 destacó aún más el problema, señalando 82 identidades de máquina por cada humano en organizaciones de todo el mundo, con el 42% de esas identidades de máquina con acceso privilegiado o sensible. El marco de manual de instrucciones más autorizado tiene el mismo punto ciego.
Seedance 2.0 de ByteDance, un generador de video de IA, ha provocado críticas de organizaciones de Hollywood como la Motion Picture Association y SAG-AFTRA. Estos grupos han expresado su preocupación por las violaciones de derechos de autor, el uso no autorizado de la imagen de los actores y la falta de salvaguardias éticas, según Fortune. ByteDance, sin embargo, mantiene que respeta los derechos de propiedad intelectual y está trabajando para fortalecer las salvaguardias.
En otras noticias, el anuncio del Super Bowl de Ring para su función "Search Party", diseñada para ayudar a encontrar mascotas perdidas, generó importantes reacciones negativas debido a preocupaciones de privacidad y el potencial de vigilancia masiva, según informó The Verge. Esta controversia condujo a reacciones negativas en las redes sociales y críticas de figuras como el senador Ed Markey. Ring finalmente canceló su asociación con Flock Safety, una empresa cuyos sistemas han sido accedidos por ICE.
En una línea diferente, el artículo en Hacker News discutió el costo metabólico del esfuerzo mental. Si bien el cerebro es un órgano que consume mucha energía, consumiendo aproximadamente del 20 al 25% de la energía total del cuerpo en reposo, el artículo sugiere que el gasto de energía por el pensamiento intenso puede no ser tan significativo como se percibe.
Finalmente, Vox destacó el valor de los juegos, con el filósofo C. Thi Nguyen argumentando que los juegos ofrecen información sobre la agencia humana. Los juegos, según Nguyen, nos muestran lo que significa elegir metas, someternos a restricciones y preocuparnos profundamente por cosas que no importan obviamente.
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