Les jeux les plus joués d'un joueur en 2025 ont révélé une nette préférence pour les expériences en monde ouvert, une tendance que le joueur attribue à l'influence du titre des années 1990, Wing Commander: Privateer. Selon les résumés de l'année du joueur sur Steam et PlayStation, similaires à Spotify Wrapped, des titres tels que No Man's Sky, Assassin's Creed Shadows et la série The Elder Scrolls ont dominé son temps de jeu.
Le joueur a déclaré que, à l'exception de Civilization VII et Unreal Tournament, ses meilleurs jeux offraient tous des expériences immersives dans des mondes fictifs vastes. Cette préférence, a-t-il dit, remonte à ses premières expériences avec Wing Commander: Privateer.
"Privateer m'a appris que j'aime les jeux qui sont des espaces pour vivre la vie fictive que je crée pour moi-même", a expliqué le joueur, soulignant l'impact du jeu sur ses goûts en matière de jeux. Ce sentiment fait écho aux expériences de nombreux joueurs dans les années 90, qui ont trouvé dans Privateer un mélange unique de combat spatial et de jeu de rôle ouvert.
Wing Commander: Privateer, sorti en 1993, permettait aux joueurs d'incarner un pilote indépendant dans l'univers de Wing Commander, gagnant de l'argent grâce au commerce, à la piraterie ou au travail de mercenaire. Cette liberté de choisir son propre chemin était une rupture avec les récits plus linéaires des autres jeux de combat spatial de l'époque, tels que Wing Commander II: Vengeance, qui a obtenu des notes élevées pour sa narration cinématographique, mais offrait moins de marge de manœuvre au joueur.
Les habitudes de jeu du joueur en 2025 suggèrent que l'attrait de la liberté du monde ouvert, expérimentée pour la première fois dans Privateer, continue de motiver ses choix de jeux. La popularité durable de jeux comme The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti initialement en 2002, souligne davantage l'impact durable des expériences immersives axées sur le joueur.
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