Le bilan annuel d'un joueur sur Steam et PlayStation a révélé un amour profond pour les expériences en monde ouvert, une préférence que le joueur attribue à la sortie en 1993 de "Wing Commander: Privateer". Le joueur, qui souhaite rester anonyme, a indiqué que ses jeux les plus joués en 2025 comprenaient "No Man's Sky", "Civilization VII", "Assassin's Creed Shadows", "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered", "The Lord of the Rings: Return to Moria", "The Elder Scrolls III: Morrowind", "World of Warcraft", "Meridian 59", "Tainted Grail: Fall of Avalon" et "Unreal Tournament".
À l'exception de "Civilization VII" et "Unreal Tournament", le joueur a noté que ses jeux préférés étaient des titres en monde ouvert axés sur l'immersion dans des mondes fictifs. Cette préférence, a-t-il déclaré, s'est solidifiée au début des années 90 avec "Wing Commander: Privateer".
"Privateer" permettait aux joueurs de tracer leur propre voie en tant que mercenaire dans l'univers de "Wing Commander", une rupture avec les campagnes traditionnelles axées sur la narration de la série. Les joueurs pouvaient choisir d'être des pirates, des commerçants ou des chasseurs de primes, façonnant leur propre histoire au sein de la vaste galaxie du jeu. Cette liberté a profondément marqué le joueur, qui a déclaré que cela lui avait appris à apprécier les jeux qui offrent un espace pour créer et vivre des vies fictives.
L'impact de "Privateer" peut être comparé à l'influence de jeux comme "Elite" (1984) et "Freelancer" (2003), qui offraient également aux joueurs des expériences spatiales ouvertes. Cependant, "Privateer" s'est distingué par son intégration dans l'univers établi de "Wing Commander" et par son attention portée aux récits axés sur les personnages dans un environnement de bac à sable.
La préférence continue du joueur pour les jeux en monde ouvert suggère que l'attrait principal de "Privateer" – la liberté de forger son propre destin – reste un attrait puissant pour les joueurs à la recherche d'expériences immersives et personnalisées. Le joueur a déclaré qu'il avait "inconsciemment jugé presque tous les jeux" depuis 1993 en fonction de la façon dont ils capturaient le sentiment de liberté et d'autodétermination que "Wing Commander: Privateer" offrait.
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