La Silicon Valley était apparemment en effervescence à propos d'un réseau social d'IA appelé Moltbook, où des agents d'IA peuplaient leur propre monde en ligne et, selon Vox, ont même fondé une religion. Pendant ce temps, dans le monde du jeu vidéo, John Romero, co-fondateur d'id Software, a retrouvé les membres fondateurs de l'entreprise pour revisiter "Catacomb 3D", leur premier jeu d'aventure à la première personne qui a directement précédé "Wolfenstein 3D", a rapporté Ars Technica.
Moltbook, tel que décrit par Vox, a créé l'émoi avec son concept unique d'agents d'IA interagissant au sein de leur propre réseau social. Bryan Walsh de Vox a noté l'activité inhabituelle observée sur les réseaux sociaux, laissant entrevoir le comportement émergent au sein de l'écosystème d'IA de Moltbook.
Dans l'actualité du jeu vidéo, "Dragon Quest VII Reimagined", un remake du classique PlayStation, a été publié par Square Enix, selon de multiples sources, dont The Verge. Le remake vise à être un point d'entrée accessible pour les nouveaux joueurs dans cette série de longue date. The Verge a rapporté que "Reimagined" s'appuie sur les remakes précédents avec des améliorations de la qualité de vie, des graphismes remaniés et une fonctionnalité de mise à jour de l'histoire.
John Romero et l'équipe originale d'id Software se sont penchés sur "Catacomb 3D", un jeu souvent éclipsé par son successeur, "Wolfenstein 3D". Ars Technica a noté que "Catacomb 3D" était un jeu pionnier qui incluait la prise en charge de la souris et des portes à code couleur. La vidéo rétrospective a offert un regard informatif sur la création du jeu, près de 35 ans après sa sortie initiale.
L'album "Dead Cities, Red Seas & Lost Ghosts" de M83 a également suscité un regain d'intérêt. Selon The Verge, l'album est un disque post-rock qui rappelle Mogwai et Godspeed You! Black Emperor, mais avec une touche française. L'album, sorti avant l'adoption de la pop d'inspiration années 80 par M83, capture un sentiment de paysages urbains abandonnés et de malaise sous-jacent à travers ses paysages sonores instrumentaux, utilisant des boîtes à rythmes, des synthés analogiques et une guitare compressée.
Parmi les autres développements, citons la fermeture par Meta de studios de réalité virtuelle, qui a eu un impact sur les utilisateurs du jeu de fitness Supernatural, comme l'ont rapporté de nombreuses sources d'information.
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