Les Jeux olympiques d'hiver de 2026 à Milano Cortina devraient présenter des avancées technologiques sans précédent pour les athlètes et les fans, tout en étant confrontés à un potentiel scandale impliquant des sauteurs à ski masculins. Selon Yiannis Exarchos, directeur général d'Olympic Broadcasting Services et directeur exécutif d'Olympic Channel Services, les jeux offriront des "expériences sans précédent".
Au début des jeux, des rapports ont fait surface, alléguant que des sauteurs à ski masculins pourraient s'être injecté des produits de comblement dans le pénis pour obtenir un avantage concurrentiel. La rumeur suggère qu'une protubérance plus importante, détectée lors de scans corporels 3D de pré-saison, pourrait permettre aux sauteurs d'utiliser plus de matière dans leurs combinaisons, augmentant potentiellement la surface et la distance de glisse. Une étude de 2025 citée dans Ars Technica indiquait que chaque 2 cm de tissu supplémentaire pourrait avoir un impact significatif sur la performance.
Parallèlement, les jeux exploiteront des technologies non utilisées auparavant aux Jeux olympiques. Lors des Jeux olympiques d'été de 2024, la 5G et la 4K étaient les principales technologies disponibles pour les spectateurs, avec une utilisation limitée de l'IA. Les jeux de 2026 s'appuieront sur cela, offrant des expériences plus avancées pour les athlètes et les spectateurs.
Dans d'autres actualités, le monde de la technologie a connu des développements importants. Des chercheurs d'Anthropic ont utilisé 16 instances du modèle d'IA Claude Opus 4.6 pour construire un compilateur C à partir de zéro. Ce projet, détaillé dans un billet de blog par le chercheur d'Anthropic Nicholas Carlini, a duré deux semaines et a coûté environ 20 000 $ en frais d'API.
Le "moment OpenClaw" a également marqué une étape importante, représentant la première fois que des agents d'IA autonomes sont passés avec succès du laboratoire à la main-d'œuvre générale. Développé à l'origine comme un projet de loisir appelé "Clawdbot" par l'ingénieur autrichien Peter Steinberger en novembre 2025, le framework a évolué en "Moltbot" avant de se fixer sur "OpenClaw" fin janvier 2026. Contrairement aux chatbots précédents, OpenClaw est conçu avec des "mains", lui permettant d'exécuter des commandes shell, de gérer des fichiers locaux et de naviguer sur les plateformes de messagerie avec des permissions persistantes au niveau racine.
Dans le monde du jeu vidéo, le jeu "Cairn" est sorti, décrit par The Verge comme un voyage d'escalade sur la persévérance et l'obsession. Le jeu souligne l'importance de prendre les choses une étape à la fois.
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