Les passionnés de technologie ont un éventail de nouveaux gadgets et options logicielles à considérer, des manettes de jeu aux systèmes d'exploitation alternatifs. Le GameSir Pocket Taco, une manette à 35 $, est conçu pour transformer un téléphone en Game Boy, selon The Verge. Pendant ce temps, Wired met en avant l'Apple Watch comme le meilleur appareil portable pour les utilisateurs d'iPhone, et propose également des conseils pour choisir un ordinateur portable de jeu. Pour ceux qui recherchent des alternatives à Android de Google, Wired explore également des options pour les utilisateurs soucieux de leur vie privée.
Le GameSir Pocket Taco, examiné par The Verge, se fixe au bas d'un téléphone et peut également fonctionner comme une manette sans fil autonome. Le journaliste senior Andrew Liszewski, qui couvre la technologie depuis 2006, a noté que la manette est "un excellent et facile moyen de transformer votre téléphone" en un appareil de jeu rétro.
Pour les utilisateurs d'iPhone, Wired suggère l'Apple Watch comme le premier appareil portable. La publication propose également des conseils pour sélectionner un ordinateur portable de jeu, notant la complexité croissante du marché. Les ordinateurs portables de jeu offrent désormais un éventail de priorités, notamment les performances, la finesse, le coût et le design. L'article suggère que bien que les options de leurs guides "Meilleurs ordinateurs portables de jeu, Meilleurs ordinateurs portables de jeu bon marché et Meilleurs ordinateurs portables" soient un bon point de départ, les lecteurs devraient tenir compte de leurs besoins spécifiques.
Wired a également exploré des alternatives au système d'exploitation Android de Google pour ceux qui recherchent plus de confidentialité. L'article explique que bien que de nombreuses alternatives soient basées sur Android, elles suppriment Google et ses services à des degrés divers.
Dans d'autres actualités technologiques, MIT Technology Review a discuté de la réalité des braquages de haute technologie. L'article suggère que si les films dépeignent souvent des défis technologiques élaborés, les barrières à l'entrée dans le monde réel sont plus souvent physiques.
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