Les menaces de ransomware continuent de dépasser les défenses de cybersécurité, avec un écart croissant en matière de préparation, selon un récent rapport. Le rapport Ivantis 2026 sur l'état de la cybersécurité a révélé que l'écart de préparation face aux ransomwares a augmenté de 4 points d'une année sur l'autre, avec une disparité significative entre le niveau de menace perçu et les capacités défensives réelles. Parallèlement, d'autres développements incluent l'émergence de distributions DOS open-source, l'utilisation de l'IA dans le développement logiciel et les discussions sur les motivations derrière le jeu vidéo.
Le rapport Ivantis a indiqué que 63 % des professionnels de la sécurité considèrent les ransomwares comme une menace élevée ou critique, mais seulement 30 % se sentent très préparés à s'en défendre, créant un écart de 33 points. Cet écart a augmenté par rapport aux 29 points de l'année précédente, soulignant le défi croissant. De plus, le rapport CyberArk 2025 Identity Security Landscape a mis en lumière l'ampleur du problème, notant que les organisations du monde entier ont 82 identités machines pour chaque employé humain, avec 42 % de ces identités machines ayant un accès privilégié ou sensible. Comme l'a écrit Louis Columbus dans VentureBeat, "L'écart entre les menaces de ransomware et les défenses destinées à les arrêter s'aggrave, au lieu de s'améliorer."
Dans d'autres actualités, le projet open-source SvarDOS a émergé, visant à intégrer les meilleurs outils, pilotes et jeux DOS de l'ère 1980-2000. Ce projet, détaillé sur Hacker News, cherche à revitaliser le paysage de développement DOS abandonné en fournissant un gestionnaire de paquets compatible réseau similaire à apt-get, mais pour DOS. Une fois installé, SvarDOS offre un système DOS minimaliste avec un noyau, un interpréteur de commandes et des outils d'administration système de base.
De plus, l'utilisation de l'IA dans le développement logiciel gagne du terrain. Un exemple, mis en évidence sur Hacker News, implique un développeur utilisant l'IA pour construire FastTab, un changeur de tâches personnalisé pour l'environnement de bureau Plasma. Le développeur, confronté à des problèmes de performance avec le changeur de tâches intégré, a utilisé l'IA pour l'aider dans le projet. "Je n'aurais jamais construit cela sans l'IA", a déclaré le développeur.
Enfin, les motivations derrière le jeu vidéo ont été explorées. Selon Vox, le philosophe C. Thi Nguyen soutient que les jeux fournissent un aperçu de l'agence humaine, démontrant comment les individus choisissent des objectifs, adhèrent à des contraintes et se soucient de choses qui peuvent ne pas sembler importantes. Les jeux sont "l'une des fenêtres les plus claires que nous ayons sur la façon dont l'agence humaine fonctionne réellement", a écrit Nguyen dans son livre, The Score.
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