एक गेमर के हालिया ईयर-इन-रिव्यू में ओपन-वर्ल्ड अनुभवों के प्रति गहरा प्रेम सामने आया, जिसकी जड़ें 1990 के दशक के गेम विंग कमांडर: प्राइवेटियर के प्रभाव तक जाती हैं। खिलाड़ी, जिसकी पहचान गुप्त रखी गई है, ने बताया कि स्टीम और प्लेस्टेशन सारांशों के अनुसार, 2025 में उनके सबसे अधिक खेले जाने वाले गेमों में इमर्सिव, ओपन-वर्ल्ड टाइटल प्रमुख थे।
इस सूची में नो मैन्स स्काई, असैसिन्स क्रीड शैडोज़, द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ऑब्लिवियन रीमास्टर्ड, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: रिटर्न टू मोरिया, द एल्डर स्क्रॉल्स III: मोरोविंड, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, मेरिडियन 59 और टेंटेड ग्रेल: फॉल ऑफ एवालॉन शामिल थे। इस प्रवृत्ति के अपवाद सिविलाइज़ेशन VII और अनरियल टूर्नामेंट थे, जो दोनों रणनीति और प्रतिस्पर्धी टाइटल हैं।
गेमर ने कहा, "प्राइवेटियर ने मुझे सिखाया कि मुझे ऐसे गेम पसंद हैं जो मेरे द्वारा बनाए गए किसी भी काल्पनिक जीवन को जीने के लिए स्थान हैं," उन्होंने गेम के गेमिंग प्राथमिकताओं पर प्रभाव को उजागर किया। यह भावना 90 के दशक के कई खिलाड़ियों के अनुभवों को दर्शाती है, जिन्होंने प्राइवेटियर के अंतरिक्ष युद्ध, व्यापार और रोल-प्लेइंग के मिश्रण को अभूतपूर्व पाया।
विंग कमांडर: प्राइवेटियर, जो 1993 में रिलीज़ हुआ, ने खिलाड़ियों को विंग कमांडर ब्रह्मांड में अपना रास्ता बनाने की अनुमति दी, जिसमें वे एक समुद्री डाकू, एक व्यापारी या एक भाड़े के सैनिक बनने का विकल्प चुन सकते थे। यह स्वतंत्रता अपने पूर्ववर्तियों, विंग कमांडर और विंग कमांडर II के अधिक रैखिक, कहानी-चालित अभियानों के विपरीत थी।
गेम की ओपन-एंडेड प्रकृति और खिलाड़ी एजेंसी पर ध्यान ने 1980 के दशक के एक अग्रणी अंतरिक्ष व्यापार और युद्ध सिम्युलेटर, एलीट से तुलना की। हालाँकि, प्राइवेटियर ने अपनी समृद्ध कथा तत्वों और स्थापित विंग कमांडर विद्या से घनिष्ठ संबंधों के साथ खुद को अलग किया।
ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए गेमर की निरंतर प्राथमिकता प्राइवेटियर के डिज़ाइन दर्शन से स्थायी प्रभाव का सुझाव देती है। एक आभासी दुनिया में एक अनूठी पहचान बनाने और अपना भाग्य बनाने की क्षमता कई खिलाड़ियों के लिए एक प्रमुख आकर्षण बनी हुई है, एक ऐसी विरासत जिसे प्राइवेटियर ने स्थापित करने में मदद की।
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