एक गेमर के हालिया ईयर-इन-रिव्यू से ओपन-वर्ल्ड अनुभवों के प्रति गहरा प्रेम उजागर हुआ, जिसकी जड़ें 1993 के टाइटल, विंग कमांडर: प्राइवेटियर के प्रभाव में थीं। स्टीम और प्लेस्टेशन से प्राप्त खिलाड़ी के डेटा के अनुसार, 2025 में उनके सबसे अधिक खेले जाने वाले गेम्स में नो मैन्स स्काई, सिविलाइज़ेशन VII, असैसिन्स क्रीड शैडोज़, द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ऑब्लिवियन रीमास्टर्ड, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: रिटर्न टू मोरिया, द एल्डर स्क्रॉल्स III: मोरोविंड, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, मेरिडियन 59, टेंटेड ग्रेल: फॉल ऑफ एवालॉन और अनरियल टूर्नामेंट शामिल थे। सिविलाइज़ेशन VII और अनरियल टूर्नामेंट को छोड़कर, सूची में काल्पनिक दुनिया में डूबने पर केंद्रित ओपन-वर्ल्ड गेम्स को प्रमुखता दी गई।
गेमर ने कहा कि प्राइवेटियर, जो 1990 के दशक की शुरुआत में रिलीज़ हुआ था, एक रचनात्मक अनुभव था। उन्होंने कहा, "प्राइवेटियर ने मुझे सिखाया कि मुझे ऐसे गेम्स पसंद हैं जो मेरे द्वारा बनाए गए किसी भी काल्पनिक जीवन को जीने के लिए स्थान हैं।" खिलाड़ी-संचालित कथाओं और विस्तृत वातावरण के लिए इस पसंद ने जाहिरा तौर पर उनकी गेमिंग पसंद को तब से आकार दिया है।
विंग कमांडर: प्राइवेटियर, एक स्पेस ट्रेडिंग और कॉम्बैट सिम्युलेटर, ने खिलाड़ियों को विंग कमांडर ब्रह्मांड में एक भाड़े के सैनिक, व्यापारी या समुद्री डाकू के रूप में अपना रास्ता बनाने की अनुमति दी। यह स्वतंत्रता अपने पूर्ववर्तियों के अधिक रैखिक, कहानी-चालित अभियानों के विपरीत थी, जो एक सैंडबॉक्स अनुभव प्रदान करती थी जो एजेंसी और उभरते गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होती थी। इसके प्रभाव की तुलना 1980 के दशक में एलीट के प्रभाव से की जा सकती है, जिसने इसी तरह ओपन-वर्ल्ड स्पेस एक्सप्लोरेशन और ट्रेडिंग का बीड़ा उठाया।
खिलाड़ी की 2025 की गेमिंग आदतें उन टाइटल्स के लिए निरंतर सराहना को रेखांकित करती हैं जो खिलाड़ी की स्वतंत्रता और वर्ल्ड-बिल्डिंग को प्राथमिकता देते हैं। मोरोविंड और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे गेम्स की स्थायी लोकप्रियता, नो मैन्स स्काई जैसी नई प्रविष्टियों के साथ, उस प्रकार के इमर्सिव, स्व-निर्देशित गेमप्ले के लिए एक स्थायी अपील का सुझाव देती है जिसे प्राइवेटियर ने पहली बार उनसे परिचित कराया था। गेमर का अनुभव इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे एक अकेला गेम खिलाड़ी की प्राथमिकताओं को आकार दे सकता है और दशकों तक उनकी गेमिंग पसंद को प्रभावित कर सकता है।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment