उपयोगकर्ता आधार से मिली कड़ी प्रतिक्रिया के बाद एडोब ने एडोब एनिमेट को बंद करने के अपने फैसले को पलट दिया, कंपनी ने बुधवार को घोषणा की। एडोब के अनुसार, सॉफ्टवेयर वर्तमान और नए ग्राहकों के लिए उपलब्ध रहेगा, जिससे उपयोगकर्ता सामग्री तक निरंतर पहुंच सुनिश्चित होगी। यह निर्णय कंपनी द्वारा सोमवार को 2डी एनीमेशन सॉफ्टवेयर को एआई निवेश पर ध्यान केंद्रित करने के बीच बंद करने की योजना का खुलासा करने के तुरंत बाद आया, इस कदम का उपयोगकर्ताओं ने "अविश्वास, निराशा और क्रोध" के साथ स्वागत किया, जिन्होंने उपयुक्त विकल्पों की कमी के बारे में चिंता व्यक्त की।
अन्य तकनीकी समाचारों में, वॉयस एआई कंपनी इलेवनलैब्स ने सिकोइया कैपिटल के नेतृत्व में एक फंडिंग राउंड में $500 मिलियन जुटाए, जिससे स्टार्टअप का मूल्य $11 बिलियन हो गया। कंपनी ने कहा कि सिकोइया पार्टनर एंड्रयू रीड कंपनी के बोर्ड में शामिल हो रहे हैं। यह मूल्यांकन जनवरी 2025 में इसके मूल्यांकन से तीन गुना अधिक है। मौजूदा निवेशक a16z ने अपनी निवेश राशि को चौगुना कर दिया, और आइकॉनिक, जिसने पिछले दौर का नेतृत्व किया, ने इसे तीन गुना कर दिया। नए निवेशकों में लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स, इवांटिक कैपिटल और बॉन शामिल थे।
इस बीच, डेटिंग ऐप टिंडर "स्वाइप थकान" से निपटने के लिए केमिस्ट्री नामक एक एआई-संचालित सुविधा का परीक्षण कर रहा है। टेकक्रंच के अनुसार, मैच के स्वामित्व वाले ऐप ने पिछली तिमाही में केमिस्ट्री पेश की और वर्तमान में इसका परीक्षण ऑस्ट्रेलिया में कर रहा है। मैच के सीईओ स्पेंसर रास्कोफ ने मैच की Q4 2026 अर्निंग कॉल में कहा कि यह सुविधा उपयोगकर्ताओं को "टिंडर के साथ बातचीत करने का एक एआई तरीका" प्रदान करती है। केमिस्ट्री सवालों के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के बारे में जानने के लिए एआई का उपयोग करती है और अनुमति के साथ, उनकी रुचियों और व्यक्तित्व को समझने के लिए उनके कैमरा रोल तक पहुंचती है।
रोब्लॉक्स ने बुधवार को अपनी 4डी निर्माण सुविधा के लिए ओपन बीटा लॉन्च किया, जिससे रचनाकारों को इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति मिली। कंपनी ने पिछले साल क्यूब 3डी नामक एक ओपन-सोर्स एआई मॉडल लॉन्च किया, जो 3डी ऑब्जेक्ट उत्पन्न करता है। रोब्लॉक्स का दावा है कि क्यूब 3डी ने उपयोगकर्ताओं को मार्च में इसके रोलआउट के बाद से 1.8 मिलियन से अधिक 3डी ऑब्जेक्ट उत्पन्न करने में मदद की है। 4डी निर्माण सुविधा इंटरैक्टिविटी जोड़ती है, जिससे उपयोगकर्ता ऐसे आइटम डिजाइन कर सकते हैं जो गेम में खिलाड़ियों को स्थानांतरित और प्रतिक्रिया दे सकें।
अलग से, हैकिंग समूह शाइनीहंटर्स ने पिछले साल हार्वर्ड विश्वविद्यालय और पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय (यूपीन) में डेटा उल्लंघनों की जिम्मेदारी का दावा किया। बुधवार को, समूह ने अपनी लीक साइट पर प्रत्येक विश्वविद्यालय से दस लाख से अधिक रिकॉर्ड प्रकाशित किए, जिसका उपयोग गिरोह अपने पीड़ितों को ब्लैकमेल करने के लिए करता है। यूपीन ने नवंबर में विकास और पूर्व छात्र गतिविधियों से संबंधित सूचना प्रणालियों में डेटा उल्लंघन की पुष्टि की। विश्वविद्यालय ने उल्लंघन को सोशल इंजीनियरिंग पर दोषी ठहराया, जहां हैकर्स ने व्यक्तियों को धोखा देने के लिए किसी की प्रतिरूपण की।
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