खेल अर्थव्यवस्था में भारी वृद्धि होने की संभावना है, जिसके 2050 तक 8.8 ट्रिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, विश्व आर्थिक मंच के अनुसार, 2026 में मेगा-स्पोर्टिंग इवेंट्स के अभिसरण से प्रेरित। हालाँकि, यह विस्तार शारीरिक निष्क्रियता, पर्यावरणीय जोखिमों और सामुदायिक लचीलेपन से संबंधित चुनौतियों के समाधान पर निर्भर करता है, जैसा कि टाइम ने रिपोर्ट किया है।
वर्ष 2026 में प्रमुख खेल आयोजनों का एक दुर्लभ संगम देखने को मिलेगा, जिसमें शीतकालीन ओलंपिक और पैरालंपिक खेल, फीफा विश्व कप और युवा ओलंपिक खेल शामिल हैं। इन आयोजनों में अरबों दर्शकों को आकर्षित करने की उम्मीद है, लेकिन खेल अर्थव्यवस्था का प्रभाव स्टेडियमों से कहीं आगे तक फैला हुआ है, जो लोगों के घूमने, जुड़ने और स्वस्थ रहने के तरीके को आकार देता है, टाइम के अनुसार। वर्तमान खेल अर्थव्यवस्था का मूल्य 2.3 ट्रिलियन डॉलर है।
इसी समय, प्रौद्योगिकी में प्रगति भी लहरें पैदा कर रही है। स्टैनफोर्ड, एनवीडिया और टुगेदर एआई के शोधकर्ताओं ने टेस्ट-टाइम ट्रेनिंग टू डिस्कवर (टीटीटी-डिस्कवर) नामक एक नई तकनीक विकसित की है जो जीपीयू कर्नेल को अनुकूलित करती है। यह विधि मॉडल को अनुमान प्रक्रिया के दौरान प्रशिक्षण जारी रखने की अनुमति देती है, जो हाथ में मौजूद समस्या के लिए अपने भार को अपडेट करती है, और पहले से ही एक महत्वपूर्ण जीपीयू कर्नेल को मानव विशेषज्ञों द्वारा लिखे गए कर्नेल से दोगुना तेज चलाने के लिए अनुकूलित कर चुकी है, वेंचरबीट के अनुसार।
अन्य खबरों में, एक नई ऑटो-स्कोरिंग प्रणाली ने डार्ट्स में एक नई रुचि जगाई है। टारगेट डार्ट्स ओमनी ऑटो स्कोरिंग सिस्टम, जिसमें चार हाई-डेफ कैमरों वाली एक लाइट रिंग है, वाई-फाई के माध्यम से डार्टकाउंटर ऐप से जुड़ती है, जो एक उद्घोषक द्वारा अंकों और चेकआउट की घोषणा के साथ सहज स्वचालित स्कोरिंग प्रदान करती है, वायर्ड के अनुसार। हालाँकि यह सिस्टम महंगा है, लेकिन यह डार्ट्स प्रशंसकों और अपने खेल में सुधार करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक सार्थक निवेश हो सकता है।
इसके अतिरिक्त, सीआईए वर्ल्ड फैक्टबुक, एक ऐसा संसाधन जिसे हर साल लाखों बार देखा जाता था, अब उपलब्ध नहीं है। फैक्टबुक, जिसने कैबिनेट एजेंसियों और अन्य स्रोतों से डेटा एकत्र किया था, पत्रकारों के लिए दुनिया को समझने के लिए एक मूल्यवान उपकरण था, एनपीआर न्यूज के अनुसार।
ये घटनाक्रम खेल और प्रौद्योगिकी दोनों क्षेत्रों की गतिशील प्रकृति के साथ-साथ लोगों के सूचना और मनोरंजन के साथ जुड़ने के विकसित तरीकों को उजागर करते हैं।
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