खेल अर्थव्यवस्था, जिसका वर्तमान मूल्य $2.3 ट्रिलियन है, 2050 तक $8.8 ट्रिलियन तक बढ़ने का अनुमान है, जो विश्व आर्थिक मंच के अनुसार, 2026 में मेगा-स्पोर्टिंग इवेंट्स के अभिसरण से प्रेरित है। हालाँकि, यह वृद्धि स्वस्थ आबादी, स्थिर वातावरण और लचीले समुदायों पर निर्भर करती है, जो सभी वर्तमान में चुनौतियों का सामना कर रहे हैं।
2026 में, दुनिया शीतकालीन ओलंपिक और पैरालंपिक खेलों, फीफा विश्व कप और युवा ओलंपिक खेलों को देखेगी, जो टाइम के अनुसार, अरबों दर्शकों को आकर्षित करेगा। खेलों का प्रभाव स्टेडियमों से कहीं आगे तक फैला हुआ है, जो लोगों के घूमने, जुड़ने और अपने स्वास्थ्य को बनाए रखने के तरीके को प्रभावित करता है। हालाँकि, बढ़ती शारीरिक निष्क्रियता, विशेष रूप से युवाओं में, बढ़ते जलवायु और प्रकृति के जोखिमों से टकरा रही है, जिससे ये मूलभूत तत्व तनाव में आ गए हैं।
तकनीकी प्रगति भी देखने के अनुभव को बदलने के लिए तैयार है। वायर्ड के अनुसार, पेरिस में 2024 ग्रीष्मकालीन ओलंपिक के दौरान, 5जी और 4के तकनीकें प्रमुख थीं, जिसमें एथलीटों के लाभ के लिए एआई का कुछ उपयोग भी शामिल था। 2026 मिलानो कोर्टिना शीतकालीन खेलों के लिए, एथलीटों और प्रशंसकों दोनों के लिए और भी अधिक तकनीक लागू की जाएगी। ओलंपिक ब्रॉडकास्टिंग सर्विसेज के प्रबंध निदेशक और ओलंपिक चैनल सर्विसेज के कार्यकारी निदेशक यानिस एक्सार्चोस ने कहा, "मिलानो कोर्टिना में, लोगों को अभूतपूर्व अनुभव होगा।"
प्रमुख खेल आयोजनों के अलावा, तकनीक अन्य क्षेत्रों में विकसित होती रहती है। एक उदाहरण टारगेट डार्ट्स ओमनी ऑटो स्कोरिंग सिस्टम है, जो वायर्ड के अनुसार, एक गैजेट है जो डार्ट्स गेम को स्वचालित रूप से स्कोर करने के लिए चार हाई-डेफ कैमरों का उपयोग करता है। यह सिस्टम वाई-फाई के माध्यम से डार्टकाउंटर ऐप से जुड़ता है, जो सहज स्कोरिंग और एक उद्घोषक सुविधा प्रदान करता है।
उन लोगों के लिए जो ऑनलाइन उपस्थिति स्थापित करना चाहते हैं, वेबसाइट बिल्डर एक वेबसाइट प्रकाशित करने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करते हैं, वायर्ड के अनुसार। ये बिल्डर ड्रैग-एंड-ड्रॉप इंटरफेस का उपयोग करते हैं, जिससे उपयोगकर्ता तत्काल प्रतिक्रिया के साथ अपनी वेबसाइटों को डिज़ाइन कर सकते हैं।
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