あるゲーマーの最近の年間レビューで、オープンワールド体験への根強い愛情が明らかになり、そのルーツは1993年のタイトル『Wing Commander: Privateer』の影響にあることが示されました。そのプレイヤーのSteamとPlayStationの年末サマリーによると、2025年に最もプレイしたゲームは、『No Man's Sky』、『Civilization VII』、『Assassin's Creed Shadows』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『The Lord of the Rings: Return to Moria』、『The Elder Scrolls III: Morrowind』、『World of Warcraft』、『Meridian 59』、『Tainted Grail: Fall of Avalon』、そして『Unreal Tournament』でした。
プレイヤーは、『Civilization VII』と『Unreal Tournament』を除き、これらのゲームを結びつける共通点は、その没入感のあるオープンワールド性であると述べています。「『Privateer』は、私が自分で作り出す架空の人生を生きるための空間となるゲームを、何よりも愛していることを教えてくれました」と述べ、このゲームが自身のゲームの好みに与えた深い影響を強調しました。
宇宙交易と戦闘シミュレーターである『Wing Commander: Privateer』では、プレイヤーはジェミニセクターで独自の道を切り開き、商人、傭兵、または海賊としての役割を担うことができました。この自由度は、当時のゲームに蔓延していたより直線的な物語とは対照的で、後のGrand Theft Autoシリーズに似たサンドボックス体験を、星間紛争を背景に提供しました。
『Privateer』の影響は、初期のロールプレイングゲームである『Ultima IV: Quest of the Avatar』の影響と比較できます。どちらもプレイヤーの主体性と道徳的な選択を重視していました。『Ultima IV』が倫理的な成長に焦点を当てていたのに対し、『Privateer』は経済的および戦闘主導の自由を提供し、プレイヤーが独自の成功を定義することを可能にしました。
プレイヤーが『No Man's Sky』や『The Elder Scrolls』シリーズのようなタイトルを引き続きプレイしていることは、オープンエンドで自己主導型のゲームプレイの魅力が依然として強いことを示唆しています。仮想世界で独自のアイデンティティと物語を構築する能力は、『Privateer』の特徴であり、単なる台本通りの冒険以上のものを求めるゲーマーに共鳴し続けています。
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