1993年以来、あるゲーマーは、ほとんどすべてのゲームを、無意識のうちにWing Commander: Privateerが喚起する感覚をどれだけ捉えているかによって判断している。そのゲーマーのSteamとPlayStationの2025年の年間レビューのまとめによると、プレイ時間の長い順に、No Man's Sky、Civilization VII、Assassin's Creed Shadows、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered、The Lord of the Rings: Return to Moria、The Elder Scrolls III: Morrowind、World of Warcraft、Meridian 59、Tainted Grail: Fall of Avalon、そしてUnreal Tournamentが最もプレイされたゲームだった。
匿名を希望するそのゲーマーは、Civilization VIIとUnreal Tournamentを除いて、これらのゲームはすべて、プレイヤーを遠い土地や銀河に没入させる、何らかのオープンワールド体験であると述べた。「私は好きなものが好きで、それが何であるかを知ったのは、1990年代初頭のWing Commander: Privateerから始まった」と彼らは語った。
1993年にリリースされたWing Commander: Privateerは、Wing Commanderシリーズのメインストリームである、リニアでストーリー主導のゲームプレイからの脱却だった。プレイヤーはフリーランスのパイロットとなり、広大で探索可能な銀河で、傭兵、トレーダー、または海賊として自分の道を選ぶことができた。この自分の運命を切り開く自由さが、そのゲーマーの心に深く響いた。「Privateerは、私にとって、他の何よりも、自分が作り出す架空の人生を生きるための空間となるゲームが大好きだと教えてくれた」と彼らは説明した。
Privateerの影響は、1980年代の先駆的な宇宙交易と戦闘ゲームであるEliteの影響と比較することができる。どちらのゲームも、プレイヤーに前例のない自由と主体性を提供し、ダイナミックなゲーム世界の中で自分自身の物語を形作ることができた。Eliteが基礎を築いた一方で、Privateerはグラフィックの向上、より魅力的なストーリー、そしてキャラクター開発へのより大きな重点を置いて、その方式を洗練させた。
そのゲーマーのオープンワールド体験への好みは、ゲーム業界におけるより広範なトレンドと一致している。Grand Theft Auto、The Elder Scrolls、No Man's Skyのようなゲームは、広大で探索可能な世界と高度な自由度をプレイヤーに提供することで、大きな成功を収めている。これらのゲームは、EliteやWing Commander: Privateerのようなタイトルによって築かれた基盤の上に構築されており、プレイヤー主導の物語と創発的なゲームプレイの永続的な魅力を示している。
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