Comscoreのデータによると、米国とカナダの映画館では2025年にわずかながら回復が見られ、チケット売上高は推定89億ドルに達し、前年比2%増となった。この小幅な成長は、特に10月のような時期に「The Smashing Machine」、「Tron: Ares」、「Springsteen: Deliver Me From Nowhere」などの映画が期待外れの結果に終わったことを考えると、特筆に値する。
この上向き傾向の主な要因は、業界が頻繁に映画館に足を運ぶ観客の獲得と維持に重点を置いたことである。業界団体であるCinema Unitedは、年間6本以上の映画を映画館で鑑賞する人を「常連の映画ファン」と定義し、その数が8%増加したと報告した。AMC Stubs A-List、Regal Unlimited、Cinemark Movie Club、そして刷新されたMoviePassのような会員プログラムが、この傾向を牽引する上で重要な役割を果たした。これらのプログラムは、割引チケット、売店での特典、限定上映などのインセンティブを提供し、リピート訪問を促進している。
映画業界アナリストのビバリー・クレーンは、「映画館はついに、ロイヤリティは双方向のものであることを理解し始めている」と述べた。「具体的なメリットを提供し、より魅力的な体験を創出することで、劇場体験を継続的にサポートする熱心な観客を育成しているのだ。」
ロイヤリティプログラムに加え、特定の映画の成功も、その年の興行収入全体に貢献した。スタジオは「Minecraft」で新たなフランチャイズを立ち上げ、「リロ・アンド・スティッチ」シリーズを復活させた。注目すべきは、オリジナル映画も復活し、「Sinners」、「F1: The Movie」、「Weapons」がいずれも年間興行収入上位20位にランクインしたことである。これは、純粋なオリジナル映画(過去の作品に基づかないもの)が同様の成功を収めることができなかった2024年からの大きな変化を示している。
これらの映画の文化的影響は、興行収入にとどまらなかった。特に「Minecraft」は、既存のファン層を開拓し、若い観客や家族層を引き込んだ。「F1: The Movie」の成功は、フォーミュラ1レースの世界的な人気の高まりを反映しており、「Sinners」と「Weapons」は、観客が依然としてオリジナルのストーリーやコンセプトを受け入れていることを示した。
好ましい兆候が見られる一方で、映画館業界には依然として課題が残っている。ストリーミングサービスやその他のエンターテイメントとの競争は、依然として大きな要因である。業界は、その関連性を維持するために、変化する消費者の好みに合わせて革新と適応を続ける必要がある。2025年の会員プログラムとオリジナル映画の成功は、今後の成長のためのロードマップを提供しており、ロイヤリティ、質の高いコンテンツ、そしてユニークな体験に焦点を当てることで、ハリウッドがますます競争の激化する状況の中で繁栄できることを示唆している。
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