Ubisoftは今週、大きな打撃を受け、人気を博した「Prince of Persia: The Sands of Time」のリメイクを含む、未発売の6つのゲームのキャンセルと、複数のスタジオの閉鎖を発表し、ゲーム業界に衝撃を与えました。木曜日のプレスリリースで明らかにされたこの決定は、同社が財政的な逆風と、新しいメタに適応しようと苦闘するチームを彷彿とさせる、プレイヤーの好みの変化という状況に苦慮している中で下されました。
キャンセルされたタイトルには、「Splinter Cell VR」や「Ghost Recon Frontline」も含まれており、Ubisoftにとって約5億ドルと見積もられる大きな評価損となります。これは、スタークォーターバックが繰り返しサックされ、チームがパントを余儀なくされ、攻撃戦略全体を再考するようなものです。「我々は、業界の課題と機会に対応するために適応し、変革しています」と、UbisoftのCEOであるYves Guillemotは声明で述べ、これはタフな敗北の後、メディアに対応するコーチの言葉を反映しています。「これには、事業の合理化と、最大の機会への集中が含まれます。」
当初2020年に発表された「Prince of Persia: The Sands of Time」のリメイクは、すでに何度も延期され、開発チームも変更されていました。そのキャンセルは、往年の名選手が引退から復帰するのを待ち望むファンと同様に、古典的なフランチャイズへの回帰を切望していたファンにとって、特に痛手です。2003年にリリースされたオリジナルの「Sands of Time」は、アクションアドベンチャーゲームのベンチマークと見なされており、Metacriticスコア92を誇っています。これは、リメイクがエミュレートすることを望んでいた偉業ですが、最終的にはリリース前でさえ達成できませんでした。
スタジオの閉鎖は、場所や数に関して明示的に詳述されていませんが、数百人の従業員に影響を与えると予想されており、チームがフリーエージェントに主要な選手を奪われるのと同様の壊滅的な打撃です。このリストラは、Ubisoftがコストを削減し、「Assassin's Creed」や「Far Cry」などの主要なフランチャイズにリソースを再集中させるという、より広範な戦略の一部であり、これらのフランチャイズは、ロスターの信頼できるベテランとして機能し、一貫した収益を生み出し続けています。
業界アナリストは、Ubisoftの苦境は特有のものではなく、多くのゲーム開発者が、ライブサービスゲームと変化する消費者の好みがますます支配する市場で課題に直面していると指摘しています。Wedbush SecuritiesのアナリストであるMichael Pachterは、「ゲーム業界は常に進化しており、企業は競争力を維持するために機敏に適応する必要があります。Ubisoftは明らかにそれを試みていますが、それは苦痛なプロセスです」と説明しました。この感情は、チームが競争に打ち勝つためにシーズンを通して行う絶え間ない調整を反映しています。
今後、Ubisoftは「Assassin's Creed Mirage」や「Avatar: Frontiers of Pandora」などの今後のリリースに期待を寄せて、流れを変えようとしています。これらのゲームは、プレイヤーに共鳴する高品質で魅力的な体験を提供することに改めて焦点を当てていることを示しており、チームが将来のために再構築するために新しい才能と戦略に投資するのとよく似ています。Ubisoftが足場を固め、ゲームアリーナの最高レベルでまだ競争できることを証明しようとしているため、これらのタイトルにはプレッシャーがかかっています。
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