世界経済フォーラムによると、現在2.3兆ドルと評価されている世界のスポーツ経済は、2050年までに8.8兆ドルに急増すると予測されており、2026年の主要スポーツイベントの集中開催がその原動力となる。しかし、この成長は、身体活動の低下や気候変動リスクの増大といった課題への対応にかかっていると、Timeは報じている。
2026年には、冬季オリンピック・パラリンピック、FIFAワールドカップ、ユースオリンピックなど、大規模なスポーツイベントが集中開催されるという珍しい年となる。これらのイベントは、世界中で数十億人の視聴者を集めると予想されている。スポーツの影響はスタジアムを超えて、人々の移動、つながり、健康維持の方法に影響を与えると、Timeは指摘している。
2026年のミラノ・コルティナ冬季オリンピックでは、選手とファンの両方にとって、前例のない技術革新が披露される予定だ。オリンピック放送機構のマネージングディレクター兼オリンピックチャンネルサービスの執行役員であるヤニス・エグザルコス氏は、この大会ではこれまで以上に多くの技術が導入され、オリンピックで初めて披露される革新も多数あると述べている。Wiredによると、2024年のパリ夏季オリンピックでは、5Gと4K技術が顕著に利用され、一部のAI技術は主に選手に恩恵をもたらした。
その他のニュースとして、ダーツの新しい自動採点システムが注目を集めている。Target Darts Omni Auto Scoring Systemは、4つの高精細カメラを備えたライトリングで、Wi-Fi経由でDartCounterアプリに接続し、自動採点、アナウンス、チェックアウトの提案を行う。Wiredによると、このシステムは高価だが、ゲームを向上させたいダーツ愛好家にとっては価値のある投資となる可能性がある。
一方、ウェブサイトの公開プロセスは、ウェブサイトビルダーによって簡素化されている。Squarespace、Hostinger、Wixなどのツールは、ドラッグ&ドロップインターフェースを使用して、デザインプロセスを簡素化していると、Wiredは報じている。
ソフトウェア開発の分野では、Tiny C Compiler(TCC)が引き続き注目すべきツールとなっている。TCCはGNU Lesser General Public Licenseの下で配布されており、小型の自己コンパイル型擬似Cコンパイラである。
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