Riot Gamesは、最近リリースされた格闘ゲーム2XKOの開発チームを縮小すると、エグゼクティブプロデューサーのTom Cannon氏の投稿で発表し、競争の激しいライブサービスゲーム市場における課題を示唆しています。League of Legendsの世界を舞台にしたこのゲームは、10月にPCで早期アクセスを開始し、その後すぐにコンソールでもリリースされました。
The Vergeは、2XKOのチーム縮小は、ゲームが超競争的なライブサービス空間で苦戦していることを示唆していると報じました。このゲームの開発には数年を要し、当初の発表はRiot Gamesが行いました。
一方、GoogleはYouTube Musicで歌詞へのアクセスを制限する実験を行っており、プレミアムサブスクリプションへの誘導を狙っている可能性があります。Ars Technicaは、プレミアムサブスクリプションのないユーザーが、ストリーミング音楽サービスで歌詞の表示回数が制限されていることに気づいていると報じました。歌詞のセクションは無料アカウントでもアプリに表示されますが、開くと限られた表示回数が消費されます。この変更は、9to5Googleによると、かなりの数のユーザーによって確認されています。
その他のテクノロジーニュースとして、MIT Technology Reviewは、AIエージェントで構成されたオンラインハングアウトMoltbookを、将来の可能性を垣間見せるものとして取り上げましたが、ポケモン現象と比較されました。同誌はまた、さまざまな分野でのAI実装のためのツールとヒントを探求する毎週のケーススタディを提供する、新しいAIミニコースニュースレター「Making AI Work」の開始を発表しました。
最後に、アジアの経済成長は引き続き焦点となっており、この地域は世界の成長に大きく貢献すると予想されています。アジアインフラ投資銀行(AIIB)の最高投資責任者であるKim-See Lim氏は、Fortuneに対し、アジアの若く、テクノロジーに精通した人口が生産性と知識移転を促進すると語りました。Lim氏は、マレーシアの経済見通しについて、低い失業率とリンギットの最近のパフォーマンスを引用し、楽観的な見方を示しました。
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