ランサムウェア対策の準備は、認識されている脅威に比べて著しく遅れており、AI生成コンテンツやセキュリティ技術を取り巻くプライバシー問題への懸念は高まり続けている、と最近の報告書は伝えている。Ivantis 2026年版サイバーセキュリティレポートによると、ランサムウェアの脅威と防御のギャップは、様々な脅威カテゴリーにおいて、前年比で平均10ポイント拡大した。一方、ByteDanceの新しいAI動画生成ツールSeedance 2.0は、ハリウッド団体から強い批判を受けており、Ringのスーパーボウル広告は、プライバシーに関する懸念から反発を招いた。
Ivantisのレポートは、セキュリティ専門家の63%がランサムウェアを高度または重大な脅威と見なしている一方、それに対する防御について非常に準備ができていると感じているのはわずか30%であることを示唆している。これは、前年の29ポイントから上昇し、33ポイントのギャップを生み出している、とVentureBeatは報じている。CyberArks 2025年版アイデンティティセキュリティランドスケープは、この問題をさらに浮き彫りにし、世界中の組織において、人間の数に対して82の機械IDが存在し、そのうち42%の機械IDが特権的または機密性の高いアクセス権を持っていると指摘している。最も権威のあるプレイブックフレームワークも、同様の盲点を持っている。
ByteDanceのAI動画生成ツールSeedance 2.0は、Motion Picture AssociationやSAG-AFTRAなどのハリウッド団体から非難を浴びている。Fortuneによると、これらの団体は、著作権侵害、俳優の肖像の無許可利用、倫理的保護の欠如について懸念を表明している。しかし、ByteDanceは、知的財産権を尊重し、保護を強化するよう努めていると主張している。
その他のニュースとして、Ringの「Search Party」機能(迷子のペットを見つけるために設計された機能)のスーパーボウル広告は、プライバシーに関する懸念と大量監視の可能性から、大きな反発を招いた、とThe Vergeは報じている。この論争は、否定的なソーシャルメディアの反応と、エド・マーキー上院議員などの人物からの批判を招いた。Ringは最終的に、ICEがシステムにアクセスしたFlock Safetyとの提携を解消した。
別の話題として、Hacker Newsの記事は、精神的な労力の代謝コストについて議論している。脳はエネルギーを大量に消費する器官であり、安静時の体の総エネルギーの約20〜25%を消費するが、この記事は、激しい思考によるエネルギー消費は、認識されているほど大きくない可能性があると示唆している。
最後に、Voxはゲームの価値を強調し、哲学者C. Thi Nguyenは、ゲームが人間の主体性に関する洞察を提供すると主張している。Nguyenによれば、ゲームは、目標を選択し、制約に従い、明らかに重要ではないことに対して深く関心を持つことが何を意味するのかを示している。
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