Os jogos mais jogados de um gamer em 2025 revelaram uma clara preferência por experiências de mundo aberto, uma tendência que o jogador atribui à influência do título dos anos 1990, Wing Commander: Privateer. De acordo com os resumos de retrospectiva anual do Steam e PlayStation do jogador, semelhantes ao Spotify Wrapped, títulos como No Man's Sky, Assassin's Creed Shadows e a série The Elder Scrolls dominaram seu tempo de jogo.
O jogador afirmou que, com exceção de Civilization VII e Unreal Tournament, seus jogos principais ofereciam experiências imersivas em mundos ficcionais expansivos. Essa preferência, segundo ele, pode ser rastreada até suas primeiras experiências com Wing Commander: Privateer.
"Privateer me ensinou que eu amo jogos que são espaços para viver qualquer vida ficcional que eu crio para mim", explicou o jogador, destacando o impacto do jogo em seus gostos. Esse sentimento ecoa as experiências de muitos gamers nos anos 90, que encontraram em Privateer uma mistura única de combate espacial e role-playing de mundo aberto.
Wing Commander: Privateer, lançado em 1993, permitiu aos jogadores assumir o papel de um piloto freelancer no universo de Wing Commander, ganhando dinheiro por meio de comércio, pirataria ou trabalho mercenário. Essa liberdade de escolher o próprio caminho foi um afastamento das narrativas mais lineares de outros jogos de combate espacial da época, como Wing Commander II: Vengeance, que obteve notas altas por sua narrativa cinematográfica, mas ofereceu menos agência ao jogador.
Os hábitos de jogo do jogador em 2025 sugerem que o apelo da liberdade de mundo aberto, experimentado pela primeira vez em Privateer, continua a impulsionar suas escolhas de jogos. A popularidade duradoura de jogos como The Elder Scrolls III: Morrowind, lançado originalmente em 2002, ressalta ainda mais o impacto duradouro de experiências imersivas e orientadas pelo jogador.
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