A retrospectiva anual recente de um jogador revelou um amor profundo por experiências de mundo aberto, remontando à influência de Wing Commander: Privateer no início dos anos 1990. O jogador, cuja identidade permanece privada, relatou que seus jogos mais jogados de 2025 incluíram No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon e Unreal Tournament.
O jogador afirmou que, com exceção de Civilization VII e Unreal Tournament, cada título proporcionava um ambiente imersivo de mundo aberto. "Privateer me ensinou que eu amo jogos que são espaços para viver qualquer vida fictícia que eu crie para mim mesmo", disse o jogador. Essa preferência destaca uma mudança nos gostos dos jogos, afastando-se de narrativas lineares e avançando em direção a experiências orientadas pelo jogador.
Wing Commander: Privateer, lançado em 1993, permitiu aos jogadores assumir o papel de um piloto freelancer no universo de Wing Commander, envolvendo-se em comércio, caça de recompensas e pirataria. Essa liberdade contrastava fortemente com a jogabilidade mais estruturada de seus antecessores, estabelecendo um novo padrão para simulações espaciais de mundo aberto. Seu impacto pode ser comparado à influência de Elite na década de 1980, que também foi pioneiro na exploração espacial de mundo aberto.
Os hábitos de jogo do jogador, conforme revelado pelos resumos anuais do Steam e PlayStation, refletem uma tendência mais ampla na indústria de jogos. Os jogos de mundo aberto tornaram-se cada vez mais populares, oferecendo aos jogadores níveis sem precedentes de liberdade e personalização. Títulos como as franquias The Elder Scrolls e Assassin's Creed têm consistentemente liderado as paradas de vendas, demonstrando o apelo duradouro de experiências imersivas e orientadas pelo jogador.
Atualmente, o jogador continua a explorar novos jogos de mundo aberto, buscando recapturar a sensação experimentada pela primeira vez com Wing Commander: Privateer. As preferências do jogador sugerem que futuros lançamentos de jogos que priorizem a agência do jogador e a construção do mundo provavelmente encontrarão um público receptivo.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment