Entre os sucessos inesperados, destacaram-se um jogo roguelike de puzzles que desafiou a categorização fácil, um simulador de caminhada desafiador em montanhas, um clone inspirado em Geometry Wars e uma coleção de minijogos que exploram as complexidades da adolescência. Estes jogos, notou a Ars Technica, "surgiram do nada" para se tornarem algumas das experiências mais memoráveis do ano.
A ausência de Grand Theft Auto 6 da lista foi notável, já que estava anteriormente previsto para lançamento em 2025. No entanto, o jogo foi adiado para 2026, deixando espaço para outros títulos brilharem na sua ausência. Este atraso lembra os inúmeros atrasos que assolaram o lançamento de Cyberpunk 2077, que era altamente aguardado, mas acabou por ser lançado com problemas técnicos significativos.
Olhando para 2026, a Ars Technica antecipa outro ano repleto de projetos de grande orçamento, com Grand Theft Auto 6 à frente. A publicação sugere que, se 2025 serve de indicação, o próximo ano também trará uma mistura de sucessos de bilheteira antecipados e joias indie surpreendentes.
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