A Ubisoft sofreu um grande golpe esta semana, anunciando o cancelamento de seis títulos inéditos, incluindo um remake do adorado "Prince of Persia: The Sands of Time", e o fechamento de vários estúdios. A medida, confirmada na quinta-feira, enviou ondas de choque pela comunidade de jogos, lembrando quando a EA engavetou o "Project Ragtag", seu título de Star Wars, em 2019.
O cancelamento do remake de "Prince of Persia" é particularmente doloroso para os fãs que aguardavam ansiosamente seu retorno desde o anúncio inicial em 2020. O jogo, originalmente programado para lançamento em janeiro de 2021, enfrentou inúmeros atrasos e uma mudança de equipes de desenvolvimento, acabando por não atender às expectativas da empresa. "Não estamos satisfeitos com o nível de qualidade alcançado e decidimos levar mais tempo para entregar um remake que pareça novo, mantendo-se fiel ao original", afirmou a Ubisoft em um comunicado à imprensa no ano passado, uma declaração que agora soa vazia.
Embora a Ubisoft não tenha detalhado explicitamente os motivos por trás de cada cancelamento, o desempenho financeiro parece ser um fator chave. A empresa reduziu recentemente sua perspectiva financeira para o ano fiscal atual, citando vendas mais fracas do que o esperado para "Mario + Rabbids: Sparks of Hope" e "Just Dance 2023". Esses títulos, apesar das críticas positivas, não alcançaram o status de blockbuster que a Ubisoft havia previsto, espelhando as dificuldades enfrentadas por outros lançamentos AAA em um mercado competitivo.
"O cenário de jogos está em constante evolução e precisamos nos adaptar para permanecermos competitivos", disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, em um memorando interno obtido pelo Kotaku. "Essas decisões, embora difíceis, são necessárias para garantir o sucesso a longo prazo da Ubisoft." O memorando também aludiu a um foco renovado nas maiores franquias da Ubisoft, como "Assassin's Creed" e "Far Cry", sugerindo uma estratégia de jogar pelo seguro com vencedores estabelecidos, em vez de correr riscos com novas IPs ou remakes problemáticos.
O fechamento dos estúdios, cujos locais exatos permanecem não divulgados, resultará em um número não especificado de demissões. Esta notícia é um golpe para os desenvolvedores que dedicaram sua paixão e experiência a esses projetos, semelhante ao impacto sentido quando a Telltale Games fechou abruptamente em 2018, deixando a série "The Walking Dead" inacabada.
O futuro da franquia "Prince of Persia" permanece incerto. Embora a Ubisoft não tenha descartado revisitar a série no futuro, o cancelamento do remake levanta sérias questões sobre seu compromisso com a IP. Por enquanto, os fãs são deixados para rejogar o "Sands of Time" original, esperando que um dia, o Príncipe retorne à sua antiga glória. A próxima teleconferência de resultados da empresa será observada de perto por investidores e jogadores, enquanto buscam clareza sobre a estratégia futura da Ubisoft e sua capacidade de se recuperar desse revés significativo.
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