Ações de Empresas de Videogames Caem Após Anúncio da Ferramenta de Geração de Mundos com IA do Google
Os preços das ações de várias grandes empresas de videogames sofreram quedas na sexta-feira, um dia depois que o Google revelou seu Project Genie, uma ferramenta de IA capaz de gerar mundos virtuais interativos a partir de prompts simples, de acordo com o The Verge. Take-Two Interactive, Roblox e Unity estavam entre as empresas que viram seus valores de ações diminuírem.
O Project Genie do Google permite que os usuários criem experiências interativas que se assemelham a videogames usando IA para gerar os mundos, informou o The Verge. O anúncio da ferramenta levantou preocupações entre os investidores sobre a potencial disrupção na indústria de videogames.
A notícia surge à medida que a IA continua a avançar em vários setores. Em desenvolvimentos relacionados à IA, o laboratório de IA Arcee, com sede em São Francisco, lançou recentemente seu maior modelo de linguagem aberto até o momento, Trinity Large, um modelo de mistura de especialistas (MoE) de 400 bilhões de parâmetros, informou o VentureBeat. A Arcee também lançou um modelo de checkpoint "bruto", Trinity-Large-TrueBase, permitindo que os pesquisadores estudem um modelo MoE esparso de 400B. Carl Franzen, do VentureBeat, observou que a Arcee causou impacto no ano passado por ser uma das únicas empresas dos EUA a treinar grandes modelos de linguagem (LLMs) do zero e lançá-los sob licenças de código aberto ou parcialmente abertas.
Enquanto isso, uma nova estrutura de código aberto chamada PageIndex está abordando desafios na geração aumentada de recuperação (RAG) ao melhorar o tratamento de documentos longos, de acordo com o VentureBeat. Ben Dickson, do VentureBeat, explicou que o PageIndex abandona o método padrão de "dividir e incorporar" e trata a recuperação de documentos como um problema de navegação, alcançando uma taxa de precisão de 98,7% em documentos onde a pesquisa vetorial falha.
Em outras notícias de tecnologia, o Shield Android TV da Nvidia, lançado inicialmente em 2015, continua a receber atualizações, tornando-o um dos dispositivos Android mais atualizados de todos os tempos, informou o Ars Technica. De acordo com Andrew Bell, vice-presidente sênior de engenharia de hardware da Nvidia, o suporte ao Shield tem sido um "trabalho de amor" para a empresa.
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