NASA Adia a Missão Lunar Artemis II; Desenvolvimento de Borderlands 4 para Switch 2 Pausado
A NASA anunciou um adiamento de pelo menos um mês para o lançamento de sua missão lunar Artemis II, inicialmente programada para março de 2026, devido a problemas descobertos durante testes críticos de pré-lançamento, de acordo com a NPR News em 3 de fevereiro de 2026. A missão, que enviaria quatro astronautas em um sobrevoo da Lua, marca a primeira missão lunar tripulada em mais de 50 anos. Enquanto isso, no mundo dos jogos, a Take-Two Interactive, empresa controladora da 2K, pausou o desenvolvimento de "Borderlands 4" para o Nintendo Switch 2, conforme relatado pelo The Verge em 3 de fevereiro de 2026.
O atraso da Artemis II decorre de problemas identificados durante os testes do foguete e da cápsula no Kennedy Space Center, na Flórida. De acordo com a NPR, os gerentes da missão descobriram "uma série de problemas" durante os testes na segunda-feira, o que motivou o adiamento. A missão é muito aguardada, representando um passo significativo no retorno de humanos à Lua.
No setor de jogos, a notícia sobre "Borderlands 4" veio por meio de uma declaração do porta-voz da Take-Two, Alan Lewis, à Variety. "Tomamos a difícil decisão de pausar o desenvolvimento desse SKU", disse Lewis, referindo-se à versão do jogo para Switch 2. Ele acrescentou que o "foco da empresa continua sendo fornecer conteúdo pós-lançamento de qualidade para os jogadores nas melhorias contínuas". O The Verge observou que o jogo já havia sido adiado de uma data de lançamento planejada para outubro de 2025.
Apesar do revés para "Borderlands 4" no Switch 2, o Nintendo Switch original continua a prosperar. A Ars Technica relatou os resultados financeiros do terceiro trimestre da Nintendo, afirmando que, em 31 de dezembro de 2025, o Switch havia atingido o maior volume de vendas de qualquer hardware da Nintendo, com um total de 155 milhões de unidades vendidas. Isso o torna o segundo console de jogos mais vendido de todos os tempos, atrás apenas do PlayStation 2. A disponibilidade contínua do Switch original como um sistema básico, mesmo após o lançamento do Switch 2, contribuiu para seu sucesso contínuo, observou a Ars Technica. Muitos jogos recentes, incluindo grandes atualizações como a de "Animal Crossing", foram lançados nas edições Switch e Switch 2.
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