Шесть инфлюенсеров недавно объявили о своем уходе из киберспортивной группы FaZe Clan после неудачных переговоров по контракту с новым руководством организации. Инфлюенсеры, известные как Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage и Silky, составляли весь состав, указанный на веб-сайте FaZe Clan, согласно Bloomberg.
Adapt в своем посте в X заявил, что провел 14 лет с FaZe Clan, добавив: "Более половины моей жизни, и я солгу, если скажу, что мне не больно, но это должно было быть сделано". Другой бывший член FaZe Clan, покинувший организацию в августе, описал ситуацию как такую, в которой инфлюенсеры чувствовали, что им не хватает контроля, сравнив это с тем, что они были "марионетками". Сообщается, что инфлюенсеры вели переговоры с инвестором FaZe Clan HardScope и его генеральным директором Мэттом Калишем в течение последних шести месяцев.
Калиш сообщил Bloomberg, что намерен продолжить работу группы без ушедших инфлюенсеров. "Я думаю, что все они хорошие ребята, и у них много людей в ушах, и они запутались", - сказал он. Он также заявил, что нынешняя финансовая структура группы неустойчива.
Уход этих инфлюенсеров поднимает вопросы о будущем направлении FaZe Clan и меняющейся динамике между киберспортивными организациями и их создателями контента. Ситуация подчеркивает сложность управления талантами в цифровую эпоху, когда инфлюенсеры обладают значительной властью и узнаваемостью бренда. Платформы на основе искусственного интеллекта все чаще используются для анализа эффективности инфлюенсеров и прогнозирования вовлеченности аудитории, что потенциально влияет на переговоры по контрактам и управленческие решения. Однако человеческий элемент творческого контроля и справедливой компенсации остается решающим для поддержания позитивных отношений между организациями и их талантами.
FaZe Clan вышла на биржу в 2022 году, но была приобретена GameSquare за 17 миллионов долларов в следующем году, а ее генеральный директор был впоследствии уволен. Приобретение и последующие изменения в руководстве, по-видимому, способствовали нынешней напряженности между организацией и ее инфлюенсерами. Использование ИИ в управлении киберспортом, включая поиск талантов и оптимизацию контента, становится все более распространенным. Эти технологии могут предоставить основанные на данных сведения для повышения производительности и вовлеченности. Однако этические последствия чрезмерной зависимости от ИИ, особенно в таких областях, как переговоры по контрактам и управление талантами, требуют тщательного рассмотрения. Баланс между принятием решений на основе данных и человеческим суждением необходим для создания устойчивой и справедливой киберспортивной экосистемы.
План Калиша по продолжению работы FaZe Clan без ушедших инфлюенсеров предполагает потенциальный сдвиг в стратегии организации. Успех этого нового направления будет зависеть от ее способности привлекать и удерживать новые таланты, адаптироваться к меняющейся динамике рынка и решать основные финансовые проблемы, которые выявил Калиш. Ситуация подчеркивает необходимость для киберспортивных организаций разрабатывать устойчивые бизнес-модели и развивать прозрачные отношения со своими создателями контента для обеспечения долгосрочной жизнеспособности.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment