Шесть инфлюенсеров недавно объявили об уходе из киберспортивной группы FaZe Clan после неудачных переговоров по контракту с новым руководством. Инфлюенсеры, известные как Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage и Silky, составляли весь состав, указанный на веб-сайте FaZe Clan, согласно Bloomberg.
Adapt в посте на X заявил, что провел 14 лет с FaZe Clan, сказав: "Более половины моей жизни, и я бы солгал, если бы сказал, что это не больно, но это должно было быть сделано". Другой бывший член FaZe Clan, покинувший организацию в августе, описал ситуацию как такую, в которой инфлюенсеры чувствовали, что им не хватает контроля, сравнив это с тем, что они были "марионетками".
Сообщается, что инфлюенсеры вели переговоры с инвестором FaZe Clan HardScope и генеральным директором Мэттом Калишем в течение последних шести месяцев. Калиш сообщил Bloomberg, что намерен продолжать деятельность группы без уходящих инфлюенсеров. "Я думаю, что все они хорошие ребята, и у них много людей, которые им что-то говорят, и они запутались", - сказал он, также заявив, что нынешняя финансовая структура группы неустойчива.
Уход этих инфлюенсеров поднимает вопросы о будущем направлении FaZe Clan и об эволюции отношений между киберспортивными организациями и их создателями контента. Ситуация подчеркивает сложность управления талантами в цифровую эпоху, когда инфлюенсеры обладают значительной властью и узнаваемостью бренда. Использование ИИ в управлении талантами, хотя и не упоминается явно в этом случае, становится все более актуальным в киберспортивной индустрии. Инструменты ИИ могут анализировать эффективность инфлюенсеров, прогнозировать вовлеченность аудитории и оптимизировать контент-стратегии. Однако человеческий элемент переговоров и построения отношений остается решающим, о чем свидетельствуют провалившиеся переговоры по контракту.
FaZe Clan вышла на биржу в 2022 году, но была приобретена GameSquare за 17 миллионов долларов в следующем году, а ее генеральный директор был впоследствии уволен. Это приобретение и последующая смена руководства, по-видимому, способствовали нынешней нестабильности внутри организации. Трудности компании отражают более широкие проблемы в киберспортивной индустрии, где прибыльность и устойчивость остаются ключевыми проблемами.
План Калиша по продолжению деятельности FaZe Clan без ушедших инфлюенсеров предполагает потенциальный сдвиг в стратегии, возможно, с акцентом на новые таланты или другую модель контента. Успех этого нового направления еще предстоит увидеть, поскольку уходящие инфлюенсеры представляли значительную часть фирменного стиля и охвата аудитории FaZe Clan. За следующими шагами как FaZe Clan, так и уходящих инфлюенсеров будет внимательно следить киберспортивное сообщество.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment