Акции компаний-разработчиков видеоигр упали после анонса Google инструмента для генерации миров с помощью ИИ
В пятницу акции нескольких крупных компаний-разработчиков видеоигр упали в цене на следующий день после того, как Google представила Project Genie, инструмент на базе ИИ, способный генерировать интерактивные виртуальные миры из простых запросов, сообщает The Verge. Take-Two Interactive, Roblox и Unity были в числе компаний, чья стоимость акций снизилась.
Как сообщает The Verge, Project Genie от Google позволяет пользователям создавать интерактивные среды, напоминающие видеоигры, используя ИИ для генерации миров. Анонс этого инструмента вызвал обеспокоенность среди инвесторов по поводу потенциальных изменений в индустрии видеоигр.
Эта новость появилась на фоне продолжающегося прогресса ИИ в различных секторах. В связи с развитием ИИ, расположенная в Сан-Франциско AI-лаборатория Arcee недавно выпустила свою самую большую на сегодняшний день открытую языковую модель Trinity Large, 400-миллиардную модель со смесью экспертов (MoE), сообщает VentureBeat. Arcee также выпустила "сырую" контрольную модель Trinity-Large-TrueBase, позволяющую исследователям изучать 400B разреженную MoE модель. Карл Франзен из VentureBeat отметил, что Arcee произвела фурор в прошлом году, став одной из немногих американских компаний, которые обучают большие языковые модели (LLM) с нуля и выпускают их под открытыми или частично открытыми лицензиями.
Тем временем, новая платформа с открытым исходным кодом под названием PageIndex решает проблемы в генерации, дополненной поиском (RAG), улучшая обработку длинных документов, сообщает VentureBeat. Бен Диксон из VentureBeat объяснил, что PageIndex отказывается от стандартного метода "разбиения и встраивания" и рассматривает поиск документов как проблему навигации, достигая 98,7% точности на документах, где векторный поиск терпит неудачу.
В других новостях технологий: Nvidia Shield Android TV, первоначально выпущенный в 2015 году, продолжает получать обновления, что делает его одним из самых обновляемых Android-устройств за всю историю, сообщает Ars Technica. По словам Эндрю Белла, старшего вице-президента Nvidia по разработке аппаратного обеспечения, поддержка Shield была "любимым делом" для компании.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment